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MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki

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57<br />

Vorab am Beispiel der Datei<br />

„Kamin-a“ wie ich in Regel<br />

vorgehe die letzten Einstellungen<br />

eines Modells zu machen.<br />

Datei im linken Fenster von<br />

Modelleinstellungen markieren, im<br />

rechten Fenster „Alle“ markieren,<br />

„Blenden“ aktivieren, Smooth<br />

Shading aktivieren, Face Culling<br />

„Rückseite“<br />

Und hier die kompletten Einstellungen für unser Haus:<br />

Leere Klammer ( ) = nicht aktiviert bzw. Default)<br />

Wand-1 (alle) Z-Offset ( ) Smooth Shading (ein) Face Culling (Rückseite)<br />

Giebelwand (alle) Z-Offset ( ) Smooth Shading (ein) Face Culling (Rückseite)<br />

Dach-3-u ( ) Z-Offset ( ) Smooth Shading ( ) Face Culling (Vorderseite)<br />

Dach-3 ( ) Z-Offset ( ) Smooth Shading ( ) Face Culling (Rückseite)<br />

Fenster-1 ( ) Z-Offset (Rückseite) Smooth Shading ( ) Face Culling (Rückseite)<br />

Fenster-2 ( ) Z-Offset (Rückseite) Smooth Shading ( ) Face Culling (Rückseite)<br />

Fenster-3 (alle) Z-Offset (Rückseite) Smooth Shading ( ) Face Culling (Rückseite)<br />

Giebelbrett ( ) Z-Offset ( ) Smooth Shading ( ) Face Culling (Rückseite)<br />

Kamin-a (alle) Z-Offset ( ) Smooth Shading (ein) Face Culling (Rückseite)<br />

Kamin-b (alle) Z-Offset ( ) Smooth Shading (ein) Face Culling (Rückseite)<br />

Dachrinne (alle ) Z-Offset ( ) Smooth Shading (ein) Face Culling (Kein)<br />

Fallrohr (alle ) Z-Offset ( ) Smooth Shading (ein) Face Culling (Kein)<br />

Wie bereits erwähnt sollte bei allen Polygonen immer „Blenden“ aktiviert sein.<br />

Bevor wir die Datei endgültig speichern, überzeugen wir uns ob alle Einstellungen richtig und alle<br />

Polygone die sichtbar sein sollen auch sichtbar sind. Dazu drehen wir die Ansicht im 3D-Fenster und<br />

betrachten das Modell von allen Seiten.<br />

Wenn alles okay ist, dann speichern sie die Datei mit<br />

sowie die Haus-3.mod2 schliessen.<br />

endgültig ab. Sie können nun alle *.kon<br />

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