MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Nachdem wir die Fenster ausgerichtet haben, müssen wir noch die Höhe Z korrigieren, da der<br />
Abstand der beiden seitenwände grösser ist als der Abstand der vorderen zur hinteren Wand.<br />
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Wir klicken mit auf einen der Vertexe, ändern den<br />
Wert bei Höhe Z auf –502 (halber Abstand der Wände<br />
plus 2cm für den Abstand der Fenster zur Wand.)<br />
und übertragen diesen Wert mit auf die übrigen Vertexe.<br />
(Die Werte für X und Y bleiben unberührt)<br />
Anschliessend erstellen wir eine zweite Instanz, wir wollen ja<br />
Fenster auf beiden Seiten.<br />
In der ersten Instanz geben wir bei Drehung Y den Wert 90<br />
ein, in der zweiten Instanz (Nr 1) bei Drehung-Y den Wert –90.<br />
Nun fügen wir die Fenster in das 3D-Fenster ein.<br />
Nun kann man bereits erkennen daß es sich bei<br />
unserem Modell um ein Haus handelt. Es ist zwar<br />
bei Weitem noch nicht perfekt, es fehlen noch viele<br />
Details wie Texturen, Dachrinne, Kamin usw. aber<br />
Dazu kommen wir später.<br />
Zunächst einmal möchte ich sie noch mit einigen<br />
Einstellungsmöglichkeiten für die Ansicht vertraut<br />
machen. Wenn sie die Ansicht im 3D-Fenster<br />
verkleinern, also wegzoomen (siehe auch Seite 10),<br />
werden sie bemerken, daß die Fenster mit<br />
zunehmendem Abstand zu „flackern“ anfangen und<br />
letzlich auch ganz mit den Wänden „verschmelzen“.<br />
Dies liese sich dadurch vermeiden, indam man den Abstand der Fenster zu den Wänden vergrössert.<br />
Das würde aber wiederum aus der Nähe nicht so gut aussehen, besonders wenn man das Haus<br />
seitlich betrachtet.<br />
Deshalb gibt es die Funktion Z-Offset.<br />
Z-Offset zwingt die Grafikengine die damit belegten Polygone als letzte zu zeichnen. Somit sind diese<br />
immer vor einem anderen Polygon sichtbar, selbst wenn sie auf gleicher Ebene liegen.<br />
Sicherheitshalber sollten aber solche Polygone trotzdem einen geringen Abstand zum<br />
dahinterliegenden Polygon erhalten. In unserem Falle haben wir ja einen Abstand von 2 cm.<br />
Und so stellen wir Z-Offset ein:<br />
Wenn unser 3D-Fenster aktiv ist,<br />
gehen wir mit in das Menü<br />
„Modelleinstellungen“<br />
Im grösseren der beiden Fenster<br />
sind alle im 3D-Fenster<br />
enthaltenen Kondokumente<br />
aufgelistet. Im kleineren, rechts<br />
werden die Instanzen des jeweils<br />
markierten Kondokumentes<br />
aufgelistet, sofern mehr als eine<br />
Instanz enthalten ist.<br />
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