MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Eine Textur hat X und Y Koordinaten. Die X-Koordinaten beginnen immer links mit 0 und enden rechts<br />
mit 1und die Y Koordinaten beginnen unten mit 0 und enden oben mit 1, egal wie gross eine Textur<br />
ist.<br />
Beispiel: (Textur vergrössert)<br />
Wir müssten also, um diese Textur eimal auf die Ganze Fläche unseres Polygons zu „kleben“ diese<br />
Werte in die einzelnen Vertexe unseres Wandpolygons übernehmen.<br />
Öffnen wir also zunächst die Kondatei „Wand-1“ unseres Hauses und doppelklicken wir mit<br />
nacheinander auf jeden einzelnen Vertex, um in das Eigenschaftenmenü zu gelangen.<br />
Hier tragen wir im Feld „Textur“ zunächst die Textur-ID im unteren Fenster ein und anschliessend die<br />
entsprechenden Texturkoordinaten:<br />
Vertex links oben: Vertex links unten: Vertex rechts oben: Vertex rechts unten:<br />
Mit diesen Werten haben wir die Textur einmal auf die<br />
gesamte Fläche gelegt was dann so aussieht:<br />
Hinweis !<br />
Der NOS aktzeptiert kein Komma! Müssen Bruchstellen<br />
eingegeben werden, so sind diese mit einem Punkt zu trennen<br />
Die Proportionen der Ziegelsteine stimmen hier nicht. Wir müssen die Textur also sowohl in<br />
X-Richtung als auch in Y-Richtung vervielfachen um diese korrekt darzustellen.<br />
Wir erinnern uns; die Textur stellt einen Ausschnitt in der Realität von ca. 60 x 60 cm dar, unsere<br />
Hauswand ist X 10 m und Y 3 m. Wir teilen also jeweils die Höhe und Länge unserer Wand um den<br />
Faktor 0.6 und bekommen so für X (1000 : 60 = 16.666...) abgerundet den Wert 16.5 und für Y<br />
(300 : 60 = 5) den Wert 5.<br />
Da wir in der Regel Texturwiederholungen von links nach rechts und von unten nach oben<br />
vornehmen, (anders müssten wir mit minus Werten arbeiten) ergeben sich folgende neuen Werte:<br />
Vertex links oben: Vertex links unten: Vertex rechts oben: Vertex rechts unten:<br />
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