MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
( 3 )<br />
Markiert sind Alle, Smooth Shading ist akiviert, bei Textur Applikation ist Blenden gesetzt.<br />
Kippen wir nun das Modell nach hinten, so bemerken wir, da alle hinteren Wände von dieser Seite aus<br />
nicht sichtbar sind. Drehen wir aber das Modell um die eigene Achse, so sind die Wände sichtbar.<br />
Oder andersrum, zoomen wir uns in das Haus hinein, also betrachten wir alle Wände von innen,<br />
so dürften wir bei richtiger Anwendung nichts sehen.<br />
Z-Offset<br />
Z-Offset dient dazu dicht voreinander liegende Polygone optisch voneinander klar zu trennen.<br />
Es verhindert den „Flimmereffekt“ an Modellen, bei denen Flächen mit nur sehr geringem Abstand<br />
voreinander liegen.<br />
Nehmen wir unser Haus als Beispiel. Wir möchten nun Fenster in unserer Hauswand. Klar – wir<br />
könnten nun die Fenster gleich in unsere Hauswand zeichnen. Damit hätten wir keine Probleme,<br />
da ja dann Hauswand und Fenster eine Fläche bilden. Damit würden wir aber gleich zwei neue<br />
Probleme schaffen. Zum einen wäre es nicht möglich sowohl für die Hauswand als auch gleichzeitig<br />
für die Fenster eine Textur zu verwenden. Die Texturwerte für die Fenster würden die Texturwerte für<br />
die Hauswand auf den Kopf stellen. Also müssen wir für die Fenster ein neues Dokument erstellen<br />
und diese dann auf die Hauswand „kleben“. Diese Polygone müssen aber dann etwas vor den<br />
Wänden stehen, damit sie nicht mit diesen „verschmelzen“.<br />
Damit ich nun aber bei den Fenstern nicht alle Koordinaten neu eingeben muss (ich bin eben faul),<br />
gehe ich so vor:<br />
Ich entferne die Wand-1 aus dem 3D Fenster, speichere die Kondatei unter dem Namen „Fenster-1“<br />
erneut ab, öffne wieder die Datei Wand-1 und füge sie wieder ins 3D Fenster ein. Natürlich gehen<br />
dabei die Einstellungen für Face Culling usw. verloren. Aber diese Einstellungen nimmt man in der<br />
Regel erst am fertigen Modell vor, bevor dieses dann endgültig gespeichert wird.<br />
Nun nehme ich die Datei Fenster-1 und zeichne dort meine Fenster ein. Bin ich mit der Position und<br />
der Einteilung fertig, dann lösche ich alle Linien und Vertexe der Wand. Damit aber die Fenster<br />
nicht auf gleicher Ebene mit der Wand liegen, gebe ich allen Vertexen bei Höhe Z einen Wert<br />
zwischen 4 und 8.<br />
So steht nun das Fenster 4 cm vor der Hauswand.<br />
Das ganze hat aber noch einen kleinen Haken.<br />
wenn wir uns vom Objekt entfernen bzw. wegzommen,<br />
dann kommt es zum sogenannten<br />
Flimmern.<br />
Um dies zu verhindern müssten wir das Fenster<br />
noch weiter von der Wand entfernen. Aber selbst<br />
bei 20 cm würde irgendwann dieser Effekt eintreten<br />
und aus der Nähe würde das ja auch nicht gut<br />
aussehen, wenn ein Fenster fast einen halben<br />
Meter von der Wand weg ist.<br />
( 4 )