MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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(schematische Darstellung)<br />
Nun wäre es möglich unser Fallrohr von der Seite her zu<br />
zeichnen. Das jedoch würde bedeuten wir müssten dafür 4<br />
Instanzen anlegen, damit auch von vorne gesehen das Rohr<br />
als Körper dargestellt wird.<br />
Ich gehe da einen anderen Weg, nämlich das Ganze von<br />
vorne zu zeichnen und dabei die Rohrdicke (Z) und die<br />
Abknickung zu berücksichtigen.<br />
Das klingt kompliziert, würde auch in einer Detailierten<br />
Beschreibung kompliziert werden, weshalb es besser ist ich<br />
zeige dies in einer groben Skizze und gebe dort alle Maße<br />
für X, Y und Z vor.<br />
Ausserdem kann sich jeder zusätzlich die beigefügte fertige<br />
Kondatei ansehen.<br />
Die nebenstehende Skizze zeigt die Zeichnung des Fallrohres im<br />
Konstruktionsdokument mit Zoomstufe 5 (etwas vergrössert) jedoch in der<br />
Höhe stark verkürzt.<br />
Damit es ihnen leichter fällt die Position der einzelnen Vertexe im Dokument<br />
nachzuvollziehen, habe ich diese mit einer Nummer versehen und die<br />
entsprechenden Daten in der nachfolgenden Liste dokumentiert.<br />
Dabei müssen die Z-Koordinaten wie wir ja bereits wissen, über den Vertex<br />
„Eigenschaften-Dialog“ eingegeben werden.<br />
Nr. Vertex Koordinaten<br />
1 X 458 Y –274 Z –288<br />
2 X 464 Y –274 Z –298<br />
3 X 470 Y –274 Z –288<br />
4 X 458 Y –258 Z –288<br />
5 X 464 Y –250 Z –298<br />
6 X 470 Y –258 Z –288<br />
7 X 458 Y –250 Z –252<br />
8 X 464 Y –242 Z –262<br />
9 X 470 Y –250 Z –252<br />
10 X 458 Y 0 Z –252<br />
11 X 464 Y 0 Z –262<br />
12 X 470 Y 0 Z –252<br />
Jetzt geben wir den Vertexen noch eine<br />
entsprechende Farbe und zwar die linke und<br />
rechte senkrechte Reihe mit einem sehr dunklen<br />
Grau (etwa RGB jeweils ca. 56) und die mittlere<br />
rechte Reihe mit einem Mittelgrau (etwa RGB<br />
jeweils ca. 130), und legen noch eine zweite<br />
Instanz an, in der lediglich für Drehungen bei Y<br />
der Wert 180 eingetragen wird.<br />
Haben wir das Fallrohr im 3D-Fenster, so fehlt<br />
noch die Aktivierung von Smooth Shading.<br />
Und so müsste das dann aussehen -----<br />
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