MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Wir nehmen nochmal das Werkzeug und doppelklicken auf den mittleren linken Vertex.<br />
Wir ändern auch hier zunächst die Farbe in rot und geben bei Höhe Z den Wert –600 ein.<br />
Dies ist die Höhe der Giebelspitze. Bei Drehungen muss nun noch der Wert –90 eingegeben<br />
werden und das Dach kann in das 3D Fenster eingefügt werden:<br />
Das Modell würde nun jedoch in <strong>EEP</strong> auf der Seite liegen, da im 3D Fenster die Z und Y Achsen<br />
vertauscht sind.<br />
Es gibt nun 2 Wege das Modell auf die richtige seite zu stellen. Der etwas umständliche Weg ist –<br />
gleich bei der Erstellung der Kondateien jedes Polygon und jede Instanz um 90° zu drehen.<br />
Da ich dazu zu faul bin nutze ich persönlich den 2. bequemeren Weg. Wir haben im Nostruktor<br />
die Möglichkeit komplette Objekte im 3D Fenster auf allen drei Achsen zu drehen, zu verschieben<br />
und sogar die gesamte Grösse zu ändern, zu Skalieren.<br />
Ihr müsst selber herausfinden welche Methode für euch die bessere ist.<br />
Bevor ich das Kapitel Arbeiten mit Kondateien schliesse, noch einige nützliche Hinweise.<br />
Was bedeuten die 3 unterschiedlichen Linien.<br />
Das Haupt-Linienwerkzeug. Mit dieser Linie werden alle geschlossenen Polygone sowie<br />
Unterteilungen von Polygonen gemacht.<br />
Polygone müssen immer in sich geschlossen sein. Hier einige Beispiele:<br />
FALSCH ! RICHTIG ! RICHTIG !<br />
FALSCH ! RICHTIG ! RICHTIG !<br />
Begrenzungslinie. Diese Linie verwendet man für Ausschnitte (Löcher) in einem Polygon.<br />
Diese Linie stellt die absolute Aussenkante eines Polygons dar. Will man z.B. in einer<br />
Hauswand offene, also durchsichtige Fenster darstellen, dann werden diese Ausschnitte mit<br />
dieser Linie gemacht. Es muss aber darauf geachtet werden, daß die Wand, also das<br />
umschliessende Polygon in sich geschlossen ist. Beispiel:<br />
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