MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Jetzt müssen wir noch den Farbwert eines der unteren<br />
Vertexe auf die 3 neuen übertragen ebenso die<br />
Höhe Z auf –500 setzen.<br />
Zum Schluss noch in die neuen Vertexe die<br />
Texturkoordinaten wie in der Zeichnung oben<br />
angegeben eintragen.<br />
Nun überprüfen wir die Wirkung im 3D Fenster und<br />
korrigieren Gegebenenfalls noch die Farb und /oder<br />
Helligkeitswerte.<br />
Experimentieren sie ruhig mal etwas mit der Breite der<br />
Schatten oder auch mit den Farb- und<br />
Helligkeitswerten, um ein Gefühl für die richtigen<br />
Einstellungen zu bekommen.<br />
Wir sehen an diesem Beispiel wie man mit besonderen Einstellungen ein Modell nahezu realistisch,<br />
oder zumindest ansehnlich gestalten kann. Mit der Einstellung „Smooth Shading“ lassen sich jedoch<br />
auch noch andere erstaunlich Effekte erzielen.<br />
Dies zeige ich am Beispiel einer Dachrinne mit Fallrohr.<br />
Wir erstellen dazu eine neue Kon-Datei und zeichnen 3 Zusammenhängende Polygone.<br />
Dabei berücksichtigen wir bereits die Maße des Daches, also Länge und Lage in der Z-Achse sowie<br />
die Höhe in Bezug auch die Dachkante über der Null-Linie. Somit ersparen wir uns umständliches<br />
verschieben und drehen später im 3D-Fenster.<br />
Wir ziehen eine Waagerechte Linie, unterhalb der Dokumentenmitte, beginnend bei den Koordinaten<br />
X –530 Y 282 nach rechts bis Koordinaten X 530 Y 282 und setzen mit<br />
Vertexe an den Linien-<br />
Enden. Wir bleiben am rechten Linienende und setzen mit Vertexe auf die Koordinaten<br />
X 530 / Y 286, X 530 / Y 298, X 530 – Y 302 und verbinden diese mit Linien und zwar immer von<br />
Vertex zu Vertex. Siehe Bild nächste Seite.<br />
(Linienenden und Anfänge müssen immer auf einem Vertex liegen)<br />
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