MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Die Koordinatenwerte der Vertexe sind dann wie folgt:<br />
X = 0 X = 0.5<br />
Y = 1 Y = 1<br />
X = 0 X = 0.5<br />
Y = 0 Y = 0<br />
Nun – das ist recht einfach. Wie aber ist das wenn ich aus einer Textur nur einen<br />
Kleinen Teil brauche? Ganz genauso.<br />
Nehmen wir die gleiche Textur aus der wir diesmal nur den Mauerstein nehmen.<br />
Legen wir unser Polygon auf den teil der Textur<br />
den wir brauchen und betrachten es mal<br />
genauer.<br />
Wir erkennen , daß der linke obere Vertex<br />
des Polygons genau im Mittelpunkt der<br />
Textur befindet, der linke untere Vertex<br />
in X Richtung ebenfalls in der Mitte und<br />
in Y Richtung bei einem viertel, also bei<br />
25% der Gesamthöhe.<br />
Daraus ergeben sich folgende Koordinaten:<br />
Links oben X = 0.5<br />
Y = 0.5<br />
Links unten X = 0.5<br />
Y = 0.25<br />
Rechts oben X = 1<br />
Y = 0.5<br />
Rechts unten X = 1<br />
Y = 0.25<br />
Die Grösse des Steins wird dann natürlich über die Grösse des Polygons bestimmt.