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MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki

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25<br />

Ich zeichne also im neuen Dokument zwei zusammenhängende Polygone, wobei die mittlere Linie,<br />

welche die beiden Dachhälften trennt entlang der X-Achse in Höhe 0 verlaufen muss.<br />

Auch an den Giebelseiten lasse ich das Dach um 30 cm überstehen.<br />

Somit muss ich, genau mittig des Dokumentes, ein Polygon zeichnen, welches in der Mitte, entlang<br />

der Null-Linie geteilt ist und folgende Maße hat:<br />

Im Menü „Vertexeigenschaften“ setze ich noch die Werte für Höhe (Z) wie in der Zeichnung oben<br />

angegeben. Nun noch im Menü „Instanzen“ bei Drehung (X) –90 eingeben und wir können das Dach<br />

in das 3D-Fenster einsetzen.<br />

TIP !<br />

Wer sich das vorhergehende erst mal durchgelesen hat und noch nicht angefangen hat das Dach zu<br />

zeichnen, kann es sich etwas leichter machen.<br />

Da ich, wie man bereits feststellen konnte, immer den bequemen Weg gehe, habe ich das neue Dach<br />

natürlich nicht neu gezeichnet, sondern die vorhandene Datei „Dach-1“ einfach erneut unter dem<br />

Namen „Dach-3“ abgespeichert und lediglich die Vertexe an die neue Position verschoben J<br />

Somit habe ich mir das Neuzeichnen erspart und musste nur die Werte für Höhe (Z) der Vertexe<br />

ändern. Auch den Wert für Drehung im Menü „Instanzen“ habe ich bereits.<br />

Das Ganze sieht dann im 3D-Fenster so aus:<br />

Wir haben nun bereits, mit mehr oder weniger Aufwand, zwei Häuser mit unterschiedlichen<br />

Dachformen. Gut – die sehen etwas bescheiden aus – so ganz ohne Texturen und Details.<br />

Deshalb werden wir uns jetzt dem Kapitel 2 „arbeiten mit Texturen“ zuwenden.<br />

Wer jedoch sein Modell erst mal im „Rohbau“ in <strong>EEP</strong> betrachten möchte, kann gleich zu Kapitel 4<br />

wechseln und die Kap. 2 und 3 später nachholen.<br />

( 26 )

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