MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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25<br />
Ich zeichne also im neuen Dokument zwei zusammenhängende Polygone, wobei die mittlere Linie,<br />
welche die beiden Dachhälften trennt entlang der X-Achse in Höhe 0 verlaufen muss.<br />
Auch an den Giebelseiten lasse ich das Dach um 30 cm überstehen.<br />
Somit muss ich, genau mittig des Dokumentes, ein Polygon zeichnen, welches in der Mitte, entlang<br />
der Null-Linie geteilt ist und folgende Maße hat:<br />
Im Menü „Vertexeigenschaften“ setze ich noch die Werte für Höhe (Z) wie in der Zeichnung oben<br />
angegeben. Nun noch im Menü „Instanzen“ bei Drehung (X) –90 eingeben und wir können das Dach<br />
in das 3D-Fenster einsetzen.<br />
TIP !<br />
Wer sich das vorhergehende erst mal durchgelesen hat und noch nicht angefangen hat das Dach zu<br />
zeichnen, kann es sich etwas leichter machen.<br />
Da ich, wie man bereits feststellen konnte, immer den bequemen Weg gehe, habe ich das neue Dach<br />
natürlich nicht neu gezeichnet, sondern die vorhandene Datei „Dach-1“ einfach erneut unter dem<br />
Namen „Dach-3“ abgespeichert und lediglich die Vertexe an die neue Position verschoben J<br />
Somit habe ich mir das Neuzeichnen erspart und musste nur die Werte für Höhe (Z) der Vertexe<br />
ändern. Auch den Wert für Drehung im Menü „Instanzen“ habe ich bereits.<br />
Das Ganze sieht dann im 3D-Fenster so aus:<br />
Wir haben nun bereits, mit mehr oder weniger Aufwand, zwei Häuser mit unterschiedlichen<br />
Dachformen. Gut – die sehen etwas bescheiden aus – so ganz ohne Texturen und Details.<br />
Deshalb werden wir uns jetzt dem Kapitel 2 „arbeiten mit Texturen“ zuwenden.<br />
Wer jedoch sein Modell erst mal im „Rohbau“ in <strong>EEP</strong> betrachten möchte, kann gleich zu Kapitel 4<br />
wechseln und die Kap. 2 und 3 später nachholen.<br />
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