MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Hier machen wir die folgenden Einstellungen bei „Face Culling“<br />
Im Rechten Fenster wählen wir „Dach-3“ und bei<br />
„Face Culling“ markieren wir „Rückseite“<br />
Das gleiche wiederholen wir bei „Dach-3-u“ hier<br />
markieren wir jedoch „Vorderseite“<br />
Damit blenden wir alle Seiten der Polygone aus, welche<br />
wir sowieso nie sehen, das heisst sie sind nur von einer<br />
Seite sichtbar. Man kann dies kontrollieren, indem man<br />
zuerst das untere Dach einfügt und die Vorderseite<br />
ausblendet.<br />
Und so sieht das dann aus<br />
Hinweis !<br />
Modelleinstellungen in der 3D.Ansicht (Mod2-Datei) werden nicht in die Kondatei übernommen, also<br />
dort nicht gespeichert. Nimmt man eine Kon aus dem 3D-Fenster und fügt sie später wieder ein, so<br />
müssen die Einstellungen erneut vorgenommen werden.<br />
Das war die „Sparvariante“ um das Dach etwas realistischer zu machen. Kommen wir zur etwas<br />
aufwendigeren Variante.<br />
Hier werden wir das Dach mit der Ziegeltextur um 20cm über das „Unterdach“ heben, so daß hier eine<br />
realistische Dicke des Daches erreicht wird. Dabei wird die Blende an der Unterkante zu beiden Seiten<br />
des Daches sowie die Abdeckung an der Giebelseite und die Dachunterseite mit einer Holztextur<br />
versehen. Ausserdem werden die beiden Bretter der unteren Dachkanten in der gleichen Kon wie die<br />
Dachunterseite gezeichnet, also in der Kondatei „Dach-3-u“ .<br />
Damit später alles Nahtlos zusammenpasst, kopiere ich zunächst das obere Dreieck aus der Datei<br />
„Giebelwand“ und lösche alle Linien, so daß nur ein unten offenes Dreieck übrigbleibt. (siehe Bild)<br />
Anmerkung: die obere Spitze des Dreiecks muss die gleiche Position haben wie in der Datei<br />
„Giebelwand“.<br />
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