MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Erstellen einer *.DDS Datei<br />
Soll eine vorhandene DDS durch eine Neue ersetzt werden sind zunächst folgende<br />
Schritte notwendig:<br />
Wichtig !<br />
Zunächst muss überprüft werden ob das Original über Alphachannel verfügt, mit welcher<br />
Kompressionsstufe die Datei komprimiert ist und ob sie MipMapLevel enthält.<br />
Die Original DDS in DxTex.exe öffnen und im Menü „View“ den AlphaChannel sichtbar machen.<br />
Anschliessend überprüfen op MipMapLevel vorhanden sind. Dies geschieht mit der<br />
„Bild auf“ und „Bild ab“ Taste.<br />
Anschliessend die Kompressionsrate ermittelen. Dazu geht man ins Menü „Format“<br />
auf die Option „ChangeSurface Format“.<br />
Die so ermittelten Werte und Einstellungen notiert man sich. Diese sind wichtig für eine<br />
korrekte Darstellung der Texturen in den jeweiligen Modellen.<br />
Am besten sichert man die Original DDS durch umbenennen oder verschieben in einen<br />
anderen Ordner<br />
Das Erstellen einer neuen DDS<br />
In DxTex die neu erstellte oder geänderte *.BMP laden. Wenn vorhanden nimmt man<br />
hier die BMP mit dem farblich angepassten Hintergrund.<br />
Im Beispiel ist es die 2673-D.bmp. Ich verwende für den Dateinamen meiner Texturen<br />
die ID Nummer und um die bmp’s zu unterscheiden erhält die angepasste einen Buchstaben<br />
hinter der ID.<br />
Nun geht man wieder in das Menü „Format“ und gibt dort den Komprimierungsfaktor<br />
bei „Change Surface Format“ ein. Für eine bereits bestehende DDS den dort notierten.