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MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki

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Wir markieren nun nacheinander im grossen Fenster die Kondateien „Fenster-1“ und „Fenster-2“<br />

Und machen jeweils bei Z-Offset (links neben dem grossen Fenster) ein Häkchen.<br />

Bei der Kondatei „Fenster-3“ müssen wir zusätzlich im rechten Fenster nacheinander die beiden<br />

Instanzen 1 und 2 markieren und jeweils bei Z-Offset ein Häkchen machen.<br />

23<br />

Hinweis !<br />

Sind mehrere Instanzen vorhanden und sollen diese alle die gleichen Einstellungen erhalten, so<br />

genügt es, im kleinen Fenster „Alle“ zu markieren und bei Z-Offset ein Häkchen zu machen.<br />

Hier ist jedoch zu beachten, daß im Feld „Textur Applikation“ (links unten) wieder auf „Blenden“<br />

gesetzt wird. Die Bedeutung „Blenden“ und „Ersetzen“ wird später näher erläutert.<br />

Achtung!<br />

Wird eine gespeicherte Mod2 Datei geschlossen und erneut geöffnet, so sind an Stelle der<br />

Dateinamen im grossen Fenster lediglich Nummern. Deshalb sollten Mod2 Dateien erst geschlossen<br />

werden, wenn alle Einstellungen vorgenommen wurden. Ansonsten ist es bei vielen Kondateien mit<br />

sehr viel Aufwand verbunden die entsprechenden herauszufinden um Einstellungen vorzunehmen.<br />

Ist bei allen Fensterdateien und deren Instanzen Z-Offset eingestellt, so bestätigen wir mit OK<br />

Nun sind die Fenster auch aus grösserer Entfernung zu erkennen, da wir ja mit Z-Offset das<br />

Programm zwingen, diese Polygone immer als letzte zu zeichnen.<br />

Bevor wir nun unserem Modell Texturen verleihen und für <strong>EEP</strong> fertigstellen, möchte ich noch eine<br />

andere Dachvariante zeigen.<br />

Dazu nehmen wir die Datei „Wand-2“ und<br />

speichern diese unter einem neuen namen ab.<br />

Ich nehme hier den Namen „Giebelwand“<br />

Nun zeichnen wir, ausgehend von den oberen<br />

beiden Vertexen, ein Dreieck, welches mit<br />

seiner Spitze bei Y –550 und X 0 liegt. Wenn die<br />

beiden Linien mit einem Vertex ( mit )<br />

verbunden sind, übertragen wir noch die Werte<br />

für Höhe Z und die Farben von einem der<br />

vorhanden Vertexe.<br />

Mit<br />

auf einen Vertex doppelklicken und mit<br />

den entsprechenden Werkzeugen und<br />

die<br />

Werte für Höhe Z und Farbe übertragen.<br />

Weitere Einstellungen brauchen wir hier nicht mehr vorzunehmen, da wir ja ein vorhandenes<br />

Dokument, welches bereits alle Einstellungen enthielt, nur umbenannt und Inhaltlich verändert haben.<br />

Bevor wir die neue Kondatei in unser 3D-Fenster<br />

einfügen, entfernen wir zunächst das Dach<br />

„Dach-1“ und „Dach-2“ und tauschen nun die alten<br />

Seitenwände durch die neuerstellten aus.<br />

Diesmal setzen wir das Dach nicht auf den Hauswänden<br />

bündig auf, sondern wllen dies etwas realistischer<br />

machen und lassen das Dach an allen Seiten etwas<br />

überstehen.<br />

Ich möchte dabei einmal meine Vorgehensweise zeigen, wie man am einfachsten die entsprechenden<br />

Maße und Werte ermittelt. Natürlich bleibt es jedem selbst überlassen ob er sich die gleiche<br />

Arbeitsweise aneignet oder evtl. eine einfachere Möglichkeit findet.<br />

( 24 )

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