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MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki

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Nun können wir das Dach in das 3D-Fenster einfügen.<br />

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Nun sieht unser Dach allerdings etwas „flach“ aus. Um die 3D-Wirkung hervorzuheben müssen wir die<br />

beiden seitlichen Flächen (Dreiecke) ebenso wie die beiden seitlichen Wände, etwas dunkler machen.<br />

Wir erinnern uns – für die Farbgebung eines Polygons ist immer der linke obere bzw. bei<br />

unregelmässigen Polygonen der oberste Vertex bestimmend. Wollen wir nur die beiden dreieckigen<br />

Polygone dunkler machen und die beiden anderen Dachflächen mit gleicher Farbe belassen, so<br />

stossen wir auf ein Problem.<br />

Die roten Pfeile in der Abbildung zeigen welcher Vertex für welches Polygon Farbbestimmend ist.<br />

Wir erkennen, daß der linke obere Vertex sowohl für die linke dreieckige, als auch für die hintere<br />

Dachfläche die Farbe vestimmt. Wir möchten aber die hintere Dachfläche in gleicher Farbe wie die<br />

vordere um so auch aus der hinteren Ansicht den 3D-Effekt zu sehen.<br />

Dies erreichen wir nur dadurch, daß wir dieses Dach mittels zweier Kondateien erstellen, also die<br />

Polygone voneinander trennen.<br />

Dazu gehen wir wie folgt vor.<br />

Wir speichern unser dach zunächst unter dem namen „Dach-1“ ab. Dann entfernen wir das dach mit<br />

einem Klick auf<br />

aus dem 3D-Fenster. Nun speichern wir die Datei nocheinmal, allerdings unter<br />

dem Namen „Dach-2“ ab. Dabei verwenden wir nicht den Button sondern gehen über „Datei“ in<br />

der Menüleiste des Hauptfensters „Speichern unter...“. (siehe Abb.)<br />

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