MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Hier nochmal die Werte für die Texturkoordinaten wie sie im Menü „Eigenschaften von Vertex“<br />
im Fenster „Textur“ eingegeben werden müssen:<br />
33<br />
Vertex links oben:<br />
Vertex rechts oben<br />
X = 0 X = 10<br />
Y = 0 Y = 0<br />
ID = 71 ID = 71<br />
Vertex links mitte<br />
Vertex rechts mitte<br />
X = 2,5 X = 7,5<br />
Y = 3,8 Y = 3,8<br />
ID = 71 ID = 71<br />
Vertex links unten<br />
Vertex rechts unten<br />
X = 0 X = 10<br />
Y = 0 Y = 0<br />
ID = 71 ID = 71<br />
Nochmal zur Erinnerung, der NOS aktzeptiert kein Komma – also immer einen Punkt an Stelle des<br />
Komma eingeben. Sollte man dies mal vergessen kommt eine entsprechende Fehlermeldung.<br />
Ich selbst habe mich schon so sehr daran gewöhnt, daß es mir oft schwer fällt mich bei anderen<br />
Programmen wieder umzugewöhnen. J<br />
Haben wir alle Eintragungen gemacht, öffnen wir die datei „Dach-2“.<br />
Hier müssen wir uns die Polygone jeweils um 90 Grad gedreht vorstellen, da ja hier die Spitzen,<br />
welche ja im Modell oben sind, nach links bzw. rechts zeigen.<br />
Denken wir uns also das Dreieck der linken Seiten um 90 Grad nach links gedreht, dann ist der obere<br />
Vertex links unten, der rechte mittlere oben, lediglich der rechte untere behält die Position bei.<br />
Beispiel:<br />
Bild 1<br />
Wie gesagt – wir drehen das Polygn nicht wirklich, sondern stellen und dies nur vor, um eine<br />
Orientierung zu haben wie die Koordinateneingabe der Textur sein muss. Würden wir die<br />
Y-Koordinaten der Textur nach der visuellen Stellung der Vertexe eingeben, so würden später unsere<br />
Dachziegel falsch liegen.<br />
Um das Ganze abzukürzen zeige ich nachfolgend auf, wie die Koordinaten-Eingaben in den Vertexen<br />
der beiden Polygone sein müssen.<br />
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