MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Dies geschieht über den Dialog „Vertexeigenschaften“<br />
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Dazu nehmen wir das entsprechende Werkzeug und Doppelklicken auf den linken oberen Vertex.<br />
Im Dialogfenster der Vertexeigenschaften klicken wir auf Farbwahldialog.<br />
In der Windows Farbpalette wählen wir die gewünschte Farbe<br />
und übernehmen diese mit OK<br />
Hinweis!<br />
In der Regel ist der linke obere Vertex Farbbestimmend für das Polygon.<br />
Allerdings, wenn man alle anderen Polygone in ihrer Ursprungsfarbe<br />
schwarz lässt, kann es bei manchen Grafikkarten zu Problemen führen,<br />
besonders wenn das Modell in Teilen Smoothshadding enthält.<br />
Deshalb ist es ratsam, bei einfarbigen Polygonen immer ALLE Vertexe<br />
mit gleicher Farbe zu versehen, ausgenommen bei der Verwendung von<br />
Smoothshadding. (dies wird in einem der nächsten Kapitel behandelt)<br />
Um allen Vertexen die gleiche Farbe zuzuordnen, muss nicht für jeden Vertex das<br />
„Eigenschaftenfenster“ geöffnet werden. Wenn wir die Farbe des ersten Vertex bestätigt haben,<br />
übertragen wir die Farbe mit<br />
durch einfachen Klick auf die anderen Vertexe.<br />
Jetzt haben wir eine Hauswand, wir brauchen diese aber 2mal.<br />
Dazu müssen wir diese nicht neu zeichnen. Wir öffnen mit<br />
das Dialogfenster „Kopien anlegen“.<br />
Die Kopie einer Kondatei wird als Instanz bezeichnet.<br />
Die Nummerierung der Instanzen beginnt immer bei 0.<br />
Somit hat die erste Instanz die Nummer 0<br />
Nun legen wir eine Kopie der Wand an, also eine zweite Instanz.<br />
Dazu klicken wir auf „Neue Instanz“ und haben nun zwei<br />
Hauswände nachdem wir dies mit OK bestätigen..<br />
Wir haben jetzt zwei Hauswände, diese liegen aber praktisch übereinander. Also müssen wir die<br />
beiden Wände richtig in Position bringen.<br />
Wir wissen – das Haus hat eine Grundfläche von 10 x 5 Meter. Unsere beiden Wände bilden also die<br />
lange Seite des Hauses. Folglich müssen wir diese auch auf einen Abstand zur Breite von 5 Metern<br />
bringen.<br />
Hinweis!<br />
Modelle für <strong>EEP</strong> sollten möglichst auf Mitte konstruiert sein. Dies erleichert das spätere Positionieren<br />
in <strong>EEP</strong>.<br />
Da die langen Wände entlang der X-Achse stehen und wir dies erst mal so lassen wollen, müssen wir<br />
diese in der Z-Achse um jeweils 2,5 Meter verschieben (wie bereits erwähnt sollten Modelle möglichst<br />
auf Mitte gebaut sein). Dabei sollte die Rückseitige Wand um 180 Grad gedreht werden, denn auch im<br />
NOS hat ein Polygon zwei Seiten, eine Vorderseite und eine Rückseite. Doch dazu später mehr.<br />
Zunächst speichern wir unsere Kon-Datei unter dem Namen „Wand-1“ ab.<br />
Tip<br />
Legen sie sich einen eigenen Ordner für ihre eigenen Konstruktionen an. Dies kann auch während der<br />
Arbeit mit ihrem NOS geschehen. Am besten legen sie für jedes Modell einen eigenen Ordner an.<br />
Ich habe meine Arbeitsdateien Grundsätzlich auf einer zweiten Festplatte im Ordner „Konstruktionen“<br />
und darunter für jedes Modell einen eigenen Unterordner.<br />
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