02.11.2013 Aufrufe

MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki

MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki

MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Dies geschieht über den Dialog „Vertexeigenschaften“<br />

8<br />

Dazu nehmen wir das entsprechende Werkzeug und Doppelklicken auf den linken oberen Vertex.<br />

Im Dialogfenster der Vertexeigenschaften klicken wir auf Farbwahldialog.<br />

In der Windows Farbpalette wählen wir die gewünschte Farbe<br />

und übernehmen diese mit OK<br />

Hinweis!<br />

In der Regel ist der linke obere Vertex Farbbestimmend für das Polygon.<br />

Allerdings, wenn man alle anderen Polygone in ihrer Ursprungsfarbe<br />

schwarz lässt, kann es bei manchen Grafikkarten zu Problemen führen,<br />

besonders wenn das Modell in Teilen Smoothshadding enthält.<br />

Deshalb ist es ratsam, bei einfarbigen Polygonen immer ALLE Vertexe<br />

mit gleicher Farbe zu versehen, ausgenommen bei der Verwendung von<br />

Smoothshadding. (dies wird in einem der nächsten Kapitel behandelt)<br />

Um allen Vertexen die gleiche Farbe zuzuordnen, muss nicht für jeden Vertex das<br />

„Eigenschaftenfenster“ geöffnet werden. Wenn wir die Farbe des ersten Vertex bestätigt haben,<br />

übertragen wir die Farbe mit<br />

durch einfachen Klick auf die anderen Vertexe.<br />

Jetzt haben wir eine Hauswand, wir brauchen diese aber 2mal.<br />

Dazu müssen wir diese nicht neu zeichnen. Wir öffnen mit<br />

das Dialogfenster „Kopien anlegen“.<br />

Die Kopie einer Kondatei wird als Instanz bezeichnet.<br />

Die Nummerierung der Instanzen beginnt immer bei 0.<br />

Somit hat die erste Instanz die Nummer 0<br />

Nun legen wir eine Kopie der Wand an, also eine zweite Instanz.<br />

Dazu klicken wir auf „Neue Instanz“ und haben nun zwei<br />

Hauswände nachdem wir dies mit OK bestätigen..<br />

Wir haben jetzt zwei Hauswände, diese liegen aber praktisch übereinander. Also müssen wir die<br />

beiden Wände richtig in Position bringen.<br />

Wir wissen – das Haus hat eine Grundfläche von 10 x 5 Meter. Unsere beiden Wände bilden also die<br />

lange Seite des Hauses. Folglich müssen wir diese auch auf einen Abstand zur Breite von 5 Metern<br />

bringen.<br />

Hinweis!<br />

Modelle für <strong>EEP</strong> sollten möglichst auf Mitte konstruiert sein. Dies erleichert das spätere Positionieren<br />

in <strong>EEP</strong>.<br />

Da die langen Wände entlang der X-Achse stehen und wir dies erst mal so lassen wollen, müssen wir<br />

diese in der Z-Achse um jeweils 2,5 Meter verschieben (wie bereits erwähnt sollten Modelle möglichst<br />

auf Mitte gebaut sein). Dabei sollte die Rückseitige Wand um 180 Grad gedreht werden, denn auch im<br />

NOS hat ein Polygon zwei Seiten, eine Vorderseite und eine Rückseite. Doch dazu später mehr.<br />

Zunächst speichern wir unsere Kon-Datei unter dem Namen „Wand-1“ ab.<br />

Tip<br />

Legen sie sich einen eigenen Ordner für ihre eigenen Konstruktionen an. Dies kann auch während der<br />

Arbeit mit ihrem NOS geschehen. Am besten legen sie für jedes Modell einen eigenen Ordner an.<br />

Ich habe meine Arbeitsdateien Grundsätzlich auf einer zweiten Festplatte im Ordner „Konstruktionen“<br />

und darunter für jedes Modell einen eigenen Unterordner.<br />

( 9 )

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!