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MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki

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Texturen für <strong>EEP</strong>-Modelle richtig gemacht<br />

Mit dieser kleinen Anleitung möchte ich dem Anfänger als auch dem schon etwas Fortgeschrittenen<br />

die Erstellung und den Umgang mit Texturen nahe bringen.<br />

Es gibt für Modelle in <strong>EEP</strong> 2 Arten von Texturen; die *.bmp welche ausschliesslich zum konstruieren<br />

im Nostruktor benötigt wird und die *.dds welche von <strong>EEP</strong> benötigt wird.<br />

Das Erstellen von BMP Dateien<br />

Texturen werden in einer durch 2 teilbaren Grösse erstellt. Dies beginnt (theoretisch) bei<br />

1x1 Pixel bis 512x512 oder grösser. Die kleinste mir bekannte in <strong>EEP</strong> verwendete Grösse<br />

ist 32x32 Pixel. Es sins aber auch Grössen mit einem Seitenverhältnis von 2:1 oder in seltenen<br />

Fällen auch 4:1 möglich. Das optimale Seitenverhältnis ist jedoch immer 1:1 also ein Quadrat.<br />

Eine Textur enthält in der Regel sichtbare und unsichtbare Bereiche. Sichtbare Bereiche sind die<br />

Teile welche im Modell dargestellt werden sollen, unsichtbare sind diejenigen welche nicht dargestellt<br />

werden sollen, also unsichtbar sein müssen. Sichtbare Bereiche können die Farbwerte für<br />

rot, grün und blau von 1 bis 255 aufweisen. Unsichtbare Bereiche müssen die Werte R0 G0 B0<br />

haben, also reines schwarz.<br />

Eine Textur kann jedoch auch vollflächige Elemente beinhalten also kein durchsichtigen<br />

Bereiche aufweisen. Beispiel der Ausschnitt einer Backsteinwand welcher dann auf einer<br />

Grösseren Fläche mehrfach dupliziert, also wiederholt wird.<br />

Nun zur Praxis<br />

Ausgangsmaterial für eine Textur ist in der Regel ein Foto. Wer schon etwas Übung hat kann<br />

eine Textur aber auch von Grund auf selber zeichnen wenn es sich um eine einfaches Motiv<br />

handelt.<br />

Zunächst mal eine einfache Textur welche den Ausschnitt eines Mauerwerks darstellt der<br />

vielfach wiederholt werden kann. Es dürfte einleuchten, daß wenn ich eine Mauer in der<br />

Grösse von z.B. 10 mal 10 meter machen möchte, nicht die komplette Mauer in einer<br />

Textur darstellen muss. Hier genügt ein Ausschnitt von wenigen Mauersteinen, welcher<br />

die Fläche komplett ausfüllt. Dieser kann dann beliebig oft wiederholt werden. Auch muss hierzu<br />

die Textur nicht übermässig gross sein, was Speicherplatz spart.<br />

Wiederholbare Texturen<br />

Beispiel: Backsteinmauer mit hellen Fugen<br />

Zunächst öffne ich eine Datei mit einem neutralen Hintergrund. Ich nehme dazu meist ein<br />

mittleres Grau. Nun schneide ich aus einem Foto eine Fläche die etwa 1x1 Meter in der Realität<br />

entspricht aus. Die Texturgrösse soll 64x64 Pixel betragen.<br />

Da die Textur nach allen Seiten wiederholt werden soll,<br />

müssen nun alle 4 Seiten aneinander angepasst<br />

werden. Dies mache indem ich den Ausschnitt kopiere<br />

und auf meiner Arbeitsfläche eine Kopie an allen 4 Seiten<br />

anlege. Sind die Übergänge sauber kann ich die Textur<br />

fertigstellen indem ich den korrigierten Ausschnitt kopiere<br />

und in einer eigenen Datei speichere.<br />

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