MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Texturen für <strong>EEP</strong>-Modelle richtig gemacht<br />
Mit dieser kleinen Anleitung möchte ich dem Anfänger als auch dem schon etwas Fortgeschrittenen<br />
die Erstellung und den Umgang mit Texturen nahe bringen.<br />
Es gibt für Modelle in <strong>EEP</strong> 2 Arten von Texturen; die *.bmp welche ausschliesslich zum konstruieren<br />
im Nostruktor benötigt wird und die *.dds welche von <strong>EEP</strong> benötigt wird.<br />
Das Erstellen von BMP Dateien<br />
Texturen werden in einer durch 2 teilbaren Grösse erstellt. Dies beginnt (theoretisch) bei<br />
1x1 Pixel bis 512x512 oder grösser. Die kleinste mir bekannte in <strong>EEP</strong> verwendete Grösse<br />
ist 32x32 Pixel. Es sins aber auch Grössen mit einem Seitenverhältnis von 2:1 oder in seltenen<br />
Fällen auch 4:1 möglich. Das optimale Seitenverhältnis ist jedoch immer 1:1 also ein Quadrat.<br />
Eine Textur enthält in der Regel sichtbare und unsichtbare Bereiche. Sichtbare Bereiche sind die<br />
Teile welche im Modell dargestellt werden sollen, unsichtbare sind diejenigen welche nicht dargestellt<br />
werden sollen, also unsichtbar sein müssen. Sichtbare Bereiche können die Farbwerte für<br />
rot, grün und blau von 1 bis 255 aufweisen. Unsichtbare Bereiche müssen die Werte R0 G0 B0<br />
haben, also reines schwarz.<br />
Eine Textur kann jedoch auch vollflächige Elemente beinhalten also kein durchsichtigen<br />
Bereiche aufweisen. Beispiel der Ausschnitt einer Backsteinwand welcher dann auf einer<br />
Grösseren Fläche mehrfach dupliziert, also wiederholt wird.<br />
Nun zur Praxis<br />
Ausgangsmaterial für eine Textur ist in der Regel ein Foto. Wer schon etwas Übung hat kann<br />
eine Textur aber auch von Grund auf selber zeichnen wenn es sich um eine einfaches Motiv<br />
handelt.<br />
Zunächst mal eine einfache Textur welche den Ausschnitt eines Mauerwerks darstellt der<br />
vielfach wiederholt werden kann. Es dürfte einleuchten, daß wenn ich eine Mauer in der<br />
Grösse von z.B. 10 mal 10 meter machen möchte, nicht die komplette Mauer in einer<br />
Textur darstellen muss. Hier genügt ein Ausschnitt von wenigen Mauersteinen, welcher<br />
die Fläche komplett ausfüllt. Dieser kann dann beliebig oft wiederholt werden. Auch muss hierzu<br />
die Textur nicht übermässig gross sein, was Speicherplatz spart.<br />
Wiederholbare Texturen<br />
Beispiel: Backsteinmauer mit hellen Fugen<br />
Zunächst öffne ich eine Datei mit einem neutralen Hintergrund. Ich nehme dazu meist ein<br />
mittleres Grau. Nun schneide ich aus einem Foto eine Fläche die etwa 1x1 Meter in der Realität<br />
entspricht aus. Die Texturgrösse soll 64x64 Pixel betragen.<br />
Da die Textur nach allen Seiten wiederholt werden soll,<br />
müssen nun alle 4 Seiten aneinander angepasst<br />
werden. Dies mache indem ich den Ausschnitt kopiere<br />
und auf meiner Arbeitsfläche eine Kopie an allen 4 Seiten<br />
anlege. Sind die Übergänge sauber kann ich die Textur<br />
fertigstellen indem ich den korrigierten Ausschnitt kopiere<br />
und in einer eigenen Datei speichere.<br />
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