MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki
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Kleine Anleitung zur Texturenerstellung<br />
Ich zeige dir hier mal gaaanz grob wie ich vorgehe um z.B. aus einem Foto oder<br />
ähnlichem eine fertige Textur zu machen.<br />
Ich habe mir erstmal eine Arbeitsfläche als neue Datei mit Namen „Arbeit.bmp“ erstellt.<br />
Auf diese übertrage ich zunächst mal das Objekt.<br />
In diesem Fall nehme ich es aus einer bereits erstellten Textur. Nun überlege ich mir die<br />
entgültige Grösse der Textur. In diesem Falle 128x128. Ausserdem will ich hier zwei<br />
unterschiedliche Fensterarten einbringen. Da eine Wiederholung hier nicht notwendig<br />
ist, kann ich die Fenster beliebig positionieren.<br />
Ich setze also die Fenster in der linken oberen ecke an und kann so auch die Grösse in<br />
der Statuszeile (links unten) ablesen. Um die Proportionen ohne Platzverlust in der<br />
Textur einigermassen beizubehalten, wähle ich ähnliche Fenster. So kann ich von jeder<br />
Art 4 Fenster in dieser Textur unterbringen. Wenn mir aber von jeder Fensterart 2<br />
verschiedene genügen, so könnte ich die Textur auch nur 64x128 machen. In diesem<br />
Falle aber wollen wir von jeder Sorte eine grössere Auswahl. Sollten wir dies nicht<br />
benötigen, könnte man später immer noch zwei oder mehr durch andere, ähnliche<br />
austauschen.<br />
Sind die Fenster alle positioniert und ist die endgültige Grösse der Textur festgelegt,<br />
geht es an die Feinheiten.