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MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki

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Kleine Anleitung zur Texturenerstellung<br />

Ich zeige dir hier mal gaaanz grob wie ich vorgehe um z.B. aus einem Foto oder<br />

ähnlichem eine fertige Textur zu machen.<br />

Ich habe mir erstmal eine Arbeitsfläche als neue Datei mit Namen „Arbeit.bmp“ erstellt.<br />

Auf diese übertrage ich zunächst mal das Objekt.<br />

In diesem Fall nehme ich es aus einer bereits erstellten Textur. Nun überlege ich mir die<br />

entgültige Grösse der Textur. In diesem Falle 128x128. Ausserdem will ich hier zwei<br />

unterschiedliche Fensterarten einbringen. Da eine Wiederholung hier nicht notwendig<br />

ist, kann ich die Fenster beliebig positionieren.<br />

Ich setze also die Fenster in der linken oberen ecke an und kann so auch die Grösse in<br />

der Statuszeile (links unten) ablesen. Um die Proportionen ohne Platzverlust in der<br />

Textur einigermassen beizubehalten, wähle ich ähnliche Fenster. So kann ich von jeder<br />

Art 4 Fenster in dieser Textur unterbringen. Wenn mir aber von jeder Fensterart 2<br />

verschiedene genügen, so könnte ich die Textur auch nur 64x128 machen. In diesem<br />

Falle aber wollen wir von jeder Sorte eine grössere Auswahl. Sollten wir dies nicht<br />

benötigen, könnte man später immer noch zwei oder mehr durch andere, ähnliche<br />

austauschen.<br />

Sind die Fenster alle positioniert und ist die endgültige Grösse der Textur festgelegt,<br />

geht es an die Feinheiten.

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