Campaña I Caminà amb Ells - Juniors Moviment Diocesà
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Actividad 4: LA VIDA ES UN CAMINO<br />
PRESENTACIÓN<br />
Al ciego de Jericó le c<strong>amb</strong>ia por completo la vida. Una vez queda curado, ya no puede mendigar, ya no vale ponerse<br />
a pedir a los demás, ahora tiene que resolverse las cosas por él mismo, tiene que ponerse en marcha. Ya no<br />
vale quedarse pidiendo a los demás, ahora toca ponerse en camino. Esto ocurre en más pasajes, por ejemplo el<br />
paralítico, al ser curado por Jesús, oye las palabras “coge tu camilla, levántate y anda”.<br />
Pedir luz, querer curarse de la ceguera supone algo muy importante: ponerse en camino. Si recuperamos la vista<br />
tenemos que trazar un camino a recorrer, debemos elegir nuestra ruta bajo la compañía de este amigo que nos<br />
ilumina el sendero de nuestra vida.<br />
Nuestra vida es un viaje, y ese viaje debemos recorrerlo con la Luz de Jesús para no perdernos, para no extraviarnos<br />
y tomar rutas equivocadas que llevan a destinos que no deseamos. Aquí a partir de una serie de experiencias<br />
que os proponemos podemos ayudar a descubrir a nuestros jóvenes, la importancia de tener un mapa de<br />
ruta, una brújula que nos oriente... un PROYECTO DE VIDA.<br />
A partir de ahí muchas de las reuniones, actividades, dinámicas... que más adelante haremos a lo largo del curso<br />
en nuestro centro, pueden estar orientadas a empezar a dibujar ese proyecto de vida:<br />
¿¿¿Qué quiero hacer con mi familia, con mis amistades, con mi dinero, con mi tiempo libre, con mi vocación...???<br />
Porque dejarla al azar es una total irresponsabilidad.<br />
DINÁMICA 1: Echa a andar, la vida es un camino.<br />
EXPERIENCIA<br />
Iniciamos este tema diciéndoles que nos vamos de viaje.<br />
Entonces nos vamos todos y empezamos a caminar siguiendo al educador/a que les dice que va a llevarles a un<br />
sitio muy chulo. El educador/a camina sin rumbo y dando vueltas volviendo a pasar por el mismo sitio, caminando<br />
sin saber donde ir, c<strong>amb</strong>iando de dirección, dudando, perdiéndose...<br />
Así volvemos al punto de partida y hacemos la dinámica del cartero.<br />
Esta experiencia se enlaza con la siguiente...<br />
DINÁMICA 2: El cartero<br />
EXPERIENCIA:<br />
Esta parte de la dinámica debería realizarse al fi nalizar un sábado para poder hacer la refl exión el siguiente y sino<br />
enlazar las dos partes.<br />
Se trata de un role-playing en el que el joven debe tomar decisiones: El educador le dirá que quiere enviar una<br />
carta para que la lea Marta Perez Zabala (persona fi cticia), si soy educador o a Pedro Pérez Zabala (persona fi cticia)<br />
si soy educadora. El educador elige a un ayudante, un joven al que le dicta todo lo que quiero decirle:<br />
Que la quiero mucho, que tengo ganas de verla, que quiero…<br />
Le he escrito un poema de amor y todo:<br />
Hoy solo estoy seguro de una cosa,<br />
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