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Campaña I Caminà amb Ells - Juniors Moviment Diocesà

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Otra vez será imposible y no conseguirá el premio porque el globo va donde quiere.<br />

Finalmente cogemos un globo, lo hinchamos y en un lateral le pegamos una pajita de las de zumo. Ahora pegaremos<br />

el extremo de un hilo de pita en el punto META del que antes hablamos y desde ahí extenderemos<br />

el hilo hasta llegar al punto dónde esta el joven (en la propuesta anterior). Le pediremos que el joven aguante<br />

el extremo del hilo y nosotros pasaremos la pajita del globo por el extremo del hilo (pasando por dentro de la<br />

pajita el hilo).<br />

Ahora solo tenemos que soltar el globo y éste se dirigirá hasta el punto META, porque el hilo le obliga a seguir<br />

el camino marcado por el hilo.<br />

REFLEXIÓN<br />

Esta dinámica nos hace pensar que es necesario un camino que nos conduzca. No puedo dejar mi vida al azar,<br />

eso es como soltar un globo al aire, según sople el viento irá a parar a un lado o a otro. Yo no puedo improvisar<br />

mi vida, es como conducir sin coger el volante. Debo llevar las riendas de mi vida, y como estoy ciego, necesito<br />

al mejor copiloto, Jesús, para que no me pierda por el camino.<br />

T<strong>amb</strong>ién refl exionamos ahora de lo ocurrido en la dinámica anterior. Si elegimos enviar la carta en una botella<br />

al mar o la lanzo el globo al aire no llegará donde yo quiero, solo será posible que llegue al destino correcto<br />

mediante carta, sello y sobre.<br />

No puedo dejar la barca de mi vida que la lleve según sople el viento o se mueva la corriente, yo remaré allá<br />

donde desee ir.<br />

DINÁMICA 4: Cogiendo mi tren.<br />

EXPERIENCIA<br />

Se preparara la sala con la siguiente <strong>amb</strong>ientación: una estación de tren, constará de 5 o 6 andenes para las vías<br />

claramente numerados, vía 1, vía 2, etc... En la parte de la entrada el vendedor de billetes y cercano a las vías pero<br />

un poco escondido el panel de información mostrando las llegadas y por el lado contrario del papel si la persona<br />

lo gira verá las salidas. Se necesita de un mapa de RENFE de cercanías, donde se observen las diferentes líneas,<br />

ver anexo 10, mapa con las líneas de cercanías donde el educador situará la estación de salida y la de destino.<br />

Ahora viene el reto. Un voluntario recibe una misión en un papel que debe cumplir.<br />

Debe llevarle una caja de bombones (o cualquier otro objeto que le demos) a la tía Lolín que está en ……. (estación<br />

de destino) y nosotros nos encontramos en ……... (estación de origen) . El educador puede proponer la<br />

ruta que considere más adecuada para su grupo, con mayor o menor difi cultad.<br />

Ahora se deja actuar libremente al voluntario a ver si consigue llegar hasta el lugar donde vives su tía Lolín.<br />

Lo normal es que muchos chavales intenten coger una vía al azar para probar, sin darse cuenta si podrá llegar, o<br />

habrá que hacer transbordo, de manera que el educador no dice nada, solo observa. Cuando decide montarse<br />

al tren el educador interviene y dice lo que le pasará a ese pasajero. Por ejemplo, si hacemos la referencia con el<br />

mapa de RENFE de cercanías para Valencia podemos decir: si se monta en la vía 1 decimos que acabará en Valencia<br />

en la estación del Cabanyal con una caja de bombones y sin dinero para ir a La Estación del Norte de Valencia,<br />

porque en la vía 1 pasaba un tren hacia El Cabanyal sin paradas por el camino o lo que el educador desee.<br />

Así sucesivamente se van cogiendo voluntarios, hasta que alguno de ellos decide antes de comprar el billete ir<br />

a mirar la vía por donde pasa el tren con destino a casa de su tía Lolín.<br />

La idea es darles el mapa y que cada uno de ellos diga y se organice en el recorrido que tenga que tomar, si hay<br />

transbordo o no, etc.<br />

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