09.05.2013 Views

Campaña I Caminà amb Ells - Juniors Moviment Diocesà

Campaña I Caminà amb Ells - Juniors Moviment Diocesà

Campaña I Caminà amb Ells - Juniors Moviment Diocesà

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

TÍTULO<br />

RECALCULANDO RUTA<br />

(ACTIVIDAD DÍA JUNIORS)<br />

TIEMPO Y NIVEL TODOS<br />

OBJETIVOS<br />

INTRODUCCIÓN<br />

ITINERARIOS<br />

-Disfrutar de un día de convivencia con otros niños <strong>Juniors</strong>.<br />

-Crear vínculos de amistad entre los chavales y educadores de varios centros.<br />

-Que los chavales comprendan a través del juego que Jesús nos acompaña siempre,<br />

bien a través de sus educadores, bien a través de otros niños. Pero es sólo en<br />

la Eucaristía donde todo cobra más sentido.<br />

-Descubrir a Jesús resucitado al partir el pan, igual que los discípulos de Emaús.<br />

Jesús ha muerto. Todos sus discípulos tienen miedo a ser crucifi cados t<strong>amb</strong>ién.<br />

No saben qué hacer, están desorientados. Creen que Jesús les mintió, le siguieron<br />

para nada. Muchos de ellos huyen, vuelven a sus casas. En este contexto, durante<br />

el Día <strong>Juniors</strong> aparecerán dos discípulos que al igual que el resto, tienen miedo y<br />

vuelven a su casa.<br />

Educativo<br />

en la fe<br />

TIPO DE ACTIVIDAD RALLYE<br />

Comunitario<br />

eclesial<br />

Litúrgico<br />

sacramental<br />

De oración Testimonio Ser persona<br />

EXPERIENCIA REFLEXIÓN COMPROMISO CELEBRACIÓN<br />

Mediante los juegos, los niños vivirán una experiencia, algo que les haga pensar y<br />

MOMENTOS DEL MÉTODO refl exionar en cómo era Jesús. Después del juego, el educador les hará una breve<br />

refl exión, según la actividad. Finalmente después del juego los niños se comprometen<br />

a ser testigos de Jesús sin miedo, sin temor para acabar todos juntos celebrando<br />

la Eucaristía.<br />

RECURSOS PARA EL EDUCADOR<br />

El educador que asista al Día <strong>Juniors</strong>, deberá haberse leído toda la actividad, y entenderla, para motivar a los<br />

chavales.<br />

Así como involucrarse en la <strong>amb</strong>ientación y ser uno de los profetas que aparece en el juego, si procede.<br />

DURACIÓN MATERIAL<br />

Entre hora y media y dos horas<br />

EDUCADORES<br />

Uno por cada prueba y un<br />

educador por cada grupo(los<br />

grupos no pueden ir solos, es<br />

importante el acompañamiento)<br />

DESARROLLO DE LA SESIÓN<br />

- Plano (ver anexo 7)<br />

- Disfraces para los diferentes personajes<br />

- Bolis<br />

- Fotocopias del crucigrama<br />

- Fotocopias de la sopa de letras<br />

- Fotocopias del código morse<br />

- Silbato<br />

- Pinturas de cara<br />

- Cuerda<br />

- Papel continuo<br />

- Gomets o pegatinas de diferentes formas y colores<br />

- Vendas para cubrir los ojos<br />

- Sustancias pringosas<br />

- Botella de agua<br />

- Vasos de café<br />

- Cartulinas<br />

- Lana<br />

195

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!