05.05.2013 Views

1. Játék - Sulinet

1. Játék - Sulinet

1. Játék - Sulinet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

86 s z ö v E g é r t é s - s z ö v E g A l K O t á s • 6 . é v F O l y A m<br />

k iemelt ké s z s é g ek, kép e s s é g ek: következtetések megfogalmazása, nyelvi tudatosság<br />

c élc s opor t – dif ferenciálá s: az egész osztály<br />

Munk afo r mák: frontális<br />

M ó d s zerek, eljárá s ok: megbeszélés, magyarázat<br />

jElENtéstErEmtés<br />

6. lépés: 8–9. feladat<br />

t/8.<br />

64. oldal<br />

15 perc<br />

tanári instrukciók<br />

• A feladat célja, hogy a diákok megtapasztalják, mennyire automatikusan és öntudatlanul<br />

működnek a fonotaktikai szabályok.<br />

• A feladat szituációja arra kényszeríti őket, hogy egy-egy fonotaktikai szabályt szegjenek meg.<br />

A pár egyik tagjának úgy kell beszélnie (olvasnia), hogy megszeg egy szabályt, a másik félnek<br />

pedig ki kell találnia, hogy mi volt ez a szabály. Majd szerepet cserélnek.<br />

• A feladatot szervezhetjük úgy, hogy a megadott szövegeket olvassák fel egymásnak a tanulók,<br />

de elvégezhető úgy is, hogy spontán beszélgetnek egy általuk választott témáról.<br />

• Hívjuk fel a figyelmet arra, hogy a játék értelmét veszti, ha megmutatják egymásnak a kártyáikat!<br />

k iemelt ké s z s é g ek, kép e s s é g ek: tudatos szabályalkalmazás, megfigyelőképesség<br />

c élc s opor t – dif ferenciálá s: az egész osztály<br />

Munk afo r mák: heterogén párok<br />

M ó d s zerek, eljárá s ok: játék<br />

e s zközök: szabálykártyák: a következő feliratokkal: Nincs magánhangzó­harmónia.<br />

Nincs zöngésségi hasonulás.<br />

8. Húzz egy kártyát, de ne mutasd meg a társadnak!<br />

Olvasd fel az alábbi szövegek egyikét úgy, hogy a kártyán levő utasítást betartod!<br />

A párod találja ki, mi volt a sza bály! majd cseréljetek szerepet.<br />

a)<br />

A kviddicset négy labdával, és csapatonként hét játékossal játsszák. A labdák mérete különböző.<br />

A legnagyobb a kvaff, amit a három hajtó egymásnak passzolgatva megpróbál átdobni az ellenfél valamelyik<br />

karikáján. A karikákból 3-3 van.<br />

Minden csapatnak van egy őrzője, akinek meg kell akadályoznia, hogy az ellenfél csapata a karikáiba<br />

dobhassa a kvaffot. egy gól 10 pontot ér.<br />

van két, a kvaffnál kisebb labda, a gurkó. ezekkel a csapatok két terelője megpróbálja az ellenfél<br />

tagjait kiütni a seprű nyergéből vagy megvédeni a gorkóktól saját csapattársaikat.<br />

A negyedik labda az aranycikesz. A fogó feladata, hogy megtalálja és elkapja. A kviddicsmérkőzés

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!