IV. Vállalkozáskutatási Konferencia
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Szimulátortermek mint e-sportvállalkozások – azaz hogyan bővíthetik tevékenységüket az<br />
eddig csak játékteremnek és rendezvényhelyszínnek tekintett szimulátortermek?<br />
Szerző:<br />
András Krisztina (Budapesti Corvinus Egyetem, Sportgazdaságtani Kutatóközpont)<br />
Móni István (STEMO Marketing Kft.)<br />
A kutatás célja és kérdései:<br />
A COVID-19 pandémia – ahogy a rendezvényipart általában – súlyosan érintette az eddig csak<br />
szórakoztató központokként és rendezvényhelyszínekként ismert szimulátortermeket, miközben az<br />
autósport alapú e-sportok népszerűsége ugyanekkor jelentős mértékben nőtt. Eközben az autósport<br />
számára jelentős kihívást jelent a hagyományos értelemben vett szabadidősport bázis hiánya. Jelen<br />
kutatás – „Az autósport kihívásai a Z és az Alfa generációval szemben” kutatás részeként – azt<br />
vizsgálja, hogy az autóversenyszimulátorral rendelkező termek, ha nyitnak az e-sport felé, alkalmasak<br />
lehetnek-e az autósport ökoszisztémájának bővítésére és kialakítására úgy, hogy az számukra<br />
üzletileg is megtérülő tevékenység legyen.<br />
A kutatás fókuszál az autósport népszerűségének növeléséhez kapcsolódó tevékenységre, továbbá<br />
vizsgálja az e-sportok szerepét az utánpótlásnevelésben is, illetve azt, hogy az ezen tevékenységbe<br />
esetlegesen becsatlakozó szimulátortermek milyen módon segíthetik elő a jövő autóversenyzőinek<br />
karrierépítését.<br />
Elméleti háttér:<br />
A kutatás elméleti hátterét adják a sportgazdaságtani szakirodalmak sportvállalkozásokkal, azok<br />
funkcionális megközelítésével jellemezhető és foglalkozó szakirodalmai, továbbá a sportágak<br />
gazdaságtana tématerület technikai sportágak működésével foglalkozó irodalmak. A vizsgált<br />
sportvállalkozások kis- és közepes méretük, valamint profiljuk miatt a sportinnováció témakörét is<br />
bekapcsolják, ezen tématerület irodalmaira is építenek.<br />
Módszertan:<br />
A kutatás primer része kvalitatív és kvantitatív elemeket is tartalmaz. Kvalitatív kutatásként<br />
mélyinterjú készült Michelisz Norbert FIA Túraautó Világkupa-győztessel, Kiss Norbert háromszoros<br />
FIA Európabajnok kamionversenyzővel, Zengő Zoltánnal, a Zengő Motorsport tulajdonosával, illetve<br />
Bognár Ákossal, a Hyp-R Zone – Szimulátor és VR Klub szimulátorterem vezetőjével. A kvantitatív<br />
kutatás során a Hyp-R Zone vendégkörében, illetve autóversenyrajongók között mértük fel az e-<br />
sporttal kapcsolatos attitűdöket.