24.10.2023 Views

IV. Vállalkozáskutatási Konferencia

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Szimulátortermek mint e-sportvállalkozások – azaz hogyan bővíthetik tevékenységüket az<br />

eddig csak játékteremnek és rendezvényhelyszínnek tekintett szimulátortermek?<br />

Szerző:<br />

András Krisztina (Budapesti Corvinus Egyetem, Sportgazdaságtani Kutatóközpont)<br />

Móni István (STEMO Marketing Kft.)<br />

A kutatás célja és kérdései:<br />

A COVID-19 pandémia – ahogy a rendezvényipart általában – súlyosan érintette az eddig csak<br />

szórakoztató központokként és rendezvényhelyszínekként ismert szimulátortermeket, miközben az<br />

autósport alapú e-sportok népszerűsége ugyanekkor jelentős mértékben nőtt. Eközben az autósport<br />

számára jelentős kihívást jelent a hagyományos értelemben vett szabadidősport bázis hiánya. Jelen<br />

kutatás – „Az autósport kihívásai a Z és az Alfa generációval szemben” kutatás részeként – azt<br />

vizsgálja, hogy az autóversenyszimulátorral rendelkező termek, ha nyitnak az e-sport felé, alkalmasak<br />

lehetnek-e az autósport ökoszisztémájának bővítésére és kialakítására úgy, hogy az számukra<br />

üzletileg is megtérülő tevékenység legyen.<br />

A kutatás fókuszál az autósport népszerűségének növeléséhez kapcsolódó tevékenységre, továbbá<br />

vizsgálja az e-sportok szerepét az utánpótlásnevelésben is, illetve azt, hogy az ezen tevékenységbe<br />

esetlegesen becsatlakozó szimulátortermek milyen módon segíthetik elő a jövő autóversenyzőinek<br />

karrierépítését.<br />

Elméleti háttér:<br />

A kutatás elméleti hátterét adják a sportgazdaságtani szakirodalmak sportvállalkozásokkal, azok<br />

funkcionális megközelítésével jellemezhető és foglalkozó szakirodalmai, továbbá a sportágak<br />

gazdaságtana tématerület technikai sportágak működésével foglalkozó irodalmak. A vizsgált<br />

sportvállalkozások kis- és közepes méretük, valamint profiljuk miatt a sportinnováció témakörét is<br />

bekapcsolják, ezen tématerület irodalmaira is építenek.<br />

Módszertan:<br />

A kutatás primer része kvalitatív és kvantitatív elemeket is tartalmaz. Kvalitatív kutatásként<br />

mélyinterjú készült Michelisz Norbert FIA Túraautó Világkupa-győztessel, Kiss Norbert háromszoros<br />

FIA Európabajnok kamionversenyzővel, Zengő Zoltánnal, a Zengő Motorsport tulajdonosával, illetve<br />

Bognár Ákossal, a Hyp-R Zone – Szimulátor és VR Klub szimulátorterem vezetőjével. A kvantitatív<br />

kutatás során a Hyp-R Zone vendégkörében, illetve autóversenyrajongók között mértük fel az e-<br />

sporttal kapcsolatos attitűdöket.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!