Nº 11
Nº 11
Nº 11
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
pedagóxicas e ilustracións, os nosos alumnos e<br />
alumnas puidesen observar mellor a descomposición<br />
da luz, as cores primarias, os pigmentos, as<br />
harmonías, etc.<br />
- A teoría da cor. Podemos ver o prisma de vidro<br />
que descompón a luz branca nun feixe de<br />
cor como o arco da vella. Inclúese a descomposición<br />
da luz en cores, o espectro visual,<br />
etc.<br />
- A percepción da cor. Móstranse os tres factores<br />
que inciden na percepción da cor.<br />
A luz. Amosamos un exemplo cun pallaso no que<br />
vemos como incide a luz.<br />
A vista. Os seus aspectos fisiolóxicos, como a<br />
través da retina percibimos a cor dos obxectos.<br />
As cores, os pigmentos e a natureza química das<br />
síntese subtractivas.<br />
- Sínteses subtractivas. De forma progresiva explícase<br />
a mestura de cores e pigmentos e a<br />
obtención das cores complementarias, primarias<br />
e secundarias.<br />
- Propiedades fundamentais da cor: Podemos<br />
manipular estas variables a través de varios<br />
exemplos: Ton, Valor, Saturación.<br />
- O círculo cromático. A través de diversos<br />
botóns, e partindo do círculo cromático, o<br />
alumno pode obter diversas gamas harmónicas<br />
con exemplos de cadros do Museo<br />
d´Orsay.<br />
- Actividades de reforzo e ampliación:<br />
Asociar: A través deste xogo, revisar os coñecementos<br />
estudados.<br />
Emparellar: Trátase dun xogo de tipo cultural. Hai<br />
que emparellar pinturas do museo impresionista<br />
d´Orsay.<br />
128<br />
Colorar 1-2-3: É unha actividade de simulación<br />
que se realiza utilizando as cores progresivamente,<br />
partindo de gamas sinxelas e chegando<br />
a niveis máis complexos permitindo a creatividade.<br />
É unha actividade de arrastrar e colorar.<br />
Temos a posibilidade imprimir os nosos traballos.<br />
- Xogos de reforzo.<br />
Asociar: a través deste xogo revisar os coñecementos<br />
estudados.<br />
Emparellar. Xogo de tipo cultural. Hai que<br />
emparellar pinturas do museo impresionista<br />
d´Orsay:<br />
Quebracabezas1-2: Xogo para restablecer un<br />
cadro previamente descomposto en varias<br />
pezas.<br />
3. Una terceira, de claro contido sociocultural<br />
sobre o impresionismo, os seus pintores máis destacados,<br />
a súa obra, e unha visita ao Museo<br />
d´Orsay.<br />
- Les impressionnistes: Texto e son con informacións<br />
sobre a orixe e as causas que o provocaron.<br />
- Le musée: Acceso á web do Museo d´Orsay, con<br />
visita virtual.<br />
IDEA 2005