Nº 11
Nº 11
Nº 11
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
O xogo consiste en conseguir que só unha boliña<br />
das que forman cada figura quede no centro<br />
do taboleiro. A forma de xogar é ir "comendo"<br />
boliñas pasando unha por enriba de outra que<br />
está ao seu carón ata un lugar baleiro. Pódese<br />
moveren todas direccións agás na diagonal.<br />
Das distintas figuras que se presentan a máis coñecida<br />
é a que ten colocadas 32 boliñas e só falta<br />
a do centro.<br />
Solución "cruz latina"<br />
Inicial 10 24 <strong>11</strong> 8 5<br />
Final 8 10 9 10 17<br />
Solución "gran solitario "<br />
Inicial 5 8 1 3 16 1 28 21 7 24 21 26<br />
33 31 18 33 24 27 13 12<br />
Final 17 10 9 1 4 9 16 23 21 22 23 24<br />
25 33 30 25 26 25 27 26<br />
Segue:<br />
Inicial 6 18 16 27 10 8 22 29 17 30 19<br />
Final 18 30 18 25 8 22 24 17 19 18 17<br />
Bloques de lóxica e razoamento<br />
Na nosa exposición expoñiamos problemas para<br />
que os visitantes encadeasen razoamentos lóxicos<br />
puxesen en práctica diferentes estratexias na<br />
súa resolución e tamén para poñer a proba os<br />
seus coñecementos matemáticos así como a<br />
rapidez e habilidade para demostrar os mesmos.<br />
Un granxeiro ten 15 ovellas. Se morren 7 ¿cantas<br />
ovellas lle quedan?<br />
Solución: Quince. Oito vivas e sete mortas.<br />
¿Cal é o único número que ten tantas letras como<br />
indica a súa cifra?<br />
Solución: O cinco.<br />
Pauíños<br />
Tamén tiñamos problemas tradicionais de pauíños.<br />
IDEA 2005<br />
24 pauíños<br />
formando o cadro<br />
Quitar 8<br />
para ter 5 cadrados<br />
Xacobeo matemático<br />
Xogo de preguntas dirixido especialmente a rapaces<br />
que ten coma obxectivos:<br />
- Coñecer as distintas rutas galegas polas que os<br />
peregrinos chegaban a Santiago.<br />
- Familiarizarse coa xeografía, a arte e a cultura<br />
dos distintos "Camiños de Santiago" en Galicia.<br />
- Reforzar e practicar contidos matemáticos da<br />
ES0 e do Bacharelato.<br />
- Desenvolve-la capacidade<br />
de decisión<br />
ante distintas alternativas.<br />
Estes obxectivos poden<br />
resumirse neste xogo:"Aprenderxogando".<br />
Material necesario<br />
Taboleiro tamaño 5Ox5O cm. O orixinal foi realizado<br />
nun soporte de acuarela policromada.<br />
Obxectos que actuarán a modo de fichas.<br />
Tarxetas de distintas cores nas que se atopan as<br />
preguntas. Utilizaranse seis cores para agrupar<br />
as preguntas nos seguintes bloques de contidos:<br />
Números e operacións Xeometría, Álxebra,<br />
Análise, Estatística e Probabilidade, Historia das<br />
Matemáticas e pasatempos lóxicos. Ademais,<br />
haberá tarxetas de cor branca con preguntas<br />
sobre Santiago e o Camiño e outro tipo especial<br />
de fichas de axuda, con gráficos e datos auxiliares<br />
necesarios para a comprensión de certas<br />
cuestións.<br />
Conclusións<br />
Todas estas actividades, estructuradas nun circuíto<br />
ao longo das dúas plantas do edificio, permitiron<br />
conxugar durante a estancia dos rapaces<br />
a aprendizaxe das matemáticas e mais a diversión,<br />
verbas que ás veces queremos situar en<br />
lugares antagónicos ou incompatibles.<br />
Matemáticas para Disfrutar tentou reunir ambas<br />
ideas e mostrar unha cara máis amable desta<br />
disciplina que tantas veces é presentada como<br />
exemplo de aspereza, frialdade ou mesmo<br />
aburrimento.<br />
93