11.01.2013 Views

Nº 11

Nº 11

Nº 11

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

O xogo consiste en conseguir que só unha boliña<br />

das que forman cada figura quede no centro<br />

do taboleiro. A forma de xogar é ir "comendo"<br />

boliñas pasando unha por enriba de outra que<br />

está ao seu carón ata un lugar baleiro. Pódese<br />

moveren todas direccións agás na diagonal.<br />

Das distintas figuras que se presentan a máis coñecida<br />

é a que ten colocadas 32 boliñas e só falta<br />

a do centro.<br />

Solución "cruz latina"<br />

Inicial 10 24 <strong>11</strong> 8 5<br />

Final 8 10 9 10 17<br />

Solución "gran solitario "<br />

Inicial 5 8 1 3 16 1 28 21 7 24 21 26<br />

33 31 18 33 24 27 13 12<br />

Final 17 10 9 1 4 9 16 23 21 22 23 24<br />

25 33 30 25 26 25 27 26<br />

Segue:<br />

Inicial 6 18 16 27 10 8 22 29 17 30 19<br />

Final 18 30 18 25 8 22 24 17 19 18 17<br />

Bloques de lóxica e razoamento<br />

Na nosa exposición expoñiamos problemas para<br />

que os visitantes encadeasen razoamentos lóxicos<br />

puxesen en práctica diferentes estratexias na<br />

súa resolución e tamén para poñer a proba os<br />

seus coñecementos matemáticos así como a<br />

rapidez e habilidade para demostrar os mesmos.<br />

Un granxeiro ten 15 ovellas. Se morren 7 ¿cantas<br />

ovellas lle quedan?<br />

Solución: Quince. Oito vivas e sete mortas.<br />

¿Cal é o único número que ten tantas letras como<br />

indica a súa cifra?<br />

Solución: O cinco.<br />

Pauíños<br />

Tamén tiñamos problemas tradicionais de pauíños.<br />

IDEA 2005<br />

24 pauíños<br />

formando o cadro<br />

Quitar 8<br />

para ter 5 cadrados<br />

Xacobeo matemático<br />

Xogo de preguntas dirixido especialmente a rapaces<br />

que ten coma obxectivos:<br />

- Coñecer as distintas rutas galegas polas que os<br />

peregrinos chegaban a Santiago.<br />

- Familiarizarse coa xeografía, a arte e a cultura<br />

dos distintos "Camiños de Santiago" en Galicia.<br />

- Reforzar e practicar contidos matemáticos da<br />

ES0 e do Bacharelato.<br />

- Desenvolve-la capacidade<br />

de decisión<br />

ante distintas alternativas.<br />

Estes obxectivos poden<br />

resumirse neste xogo:"Aprenderxogando".<br />

Material necesario<br />

Taboleiro tamaño 5Ox5O cm. O orixinal foi realizado<br />

nun soporte de acuarela policromada.<br />

Obxectos que actuarán a modo de fichas.<br />

Tarxetas de distintas cores nas que se atopan as<br />

preguntas. Utilizaranse seis cores para agrupar<br />

as preguntas nos seguintes bloques de contidos:<br />

Números e operacións Xeometría, Álxebra,<br />

Análise, Estatística e Probabilidade, Historia das<br />

Matemáticas e pasatempos lóxicos. Ademais,<br />

haberá tarxetas de cor branca con preguntas<br />

sobre Santiago e o Camiño e outro tipo especial<br />

de fichas de axuda, con gráficos e datos auxiliares<br />

necesarios para a comprensión de certas<br />

cuestións.<br />

Conclusións<br />

Todas estas actividades, estructuradas nun circuíto<br />

ao longo das dúas plantas do edificio, permitiron<br />

conxugar durante a estancia dos rapaces<br />

a aprendizaxe das matemáticas e mais a diversión,<br />

verbas que ás veces queremos situar en<br />

lugares antagónicos ou incompatibles.<br />

Matemáticas para Disfrutar tentou reunir ambas<br />

ideas e mostrar unha cara máis amable desta<br />

disciplina que tantas veces é presentada como<br />

exemplo de aspereza, frialdade ou mesmo<br />

aburrimento.<br />

93

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!