11.01.2013 Views

Nº 11

Nº 11

Nº 11

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Programa<br />

Para realizarmos este traballo utilizamos o programa<br />

Macromedia Flash XM, que é unha ferramenta<br />

multimedia de uso sinxelo, que servía perfectamente<br />

para atinxirmos os obxectivos previstos.<br />

Este programa permite xerar películas de pequeno<br />

tamaño con avanzadas características multimedia,<br />

tales como animación, audio, interactividade,<br />

etcétera. As animacións Flash están preparadas<br />

para o emprego, teñen pouco peso,<br />

grafismo (imaxes vectoriais que case non ocupan<br />

espazo e que se poden modificar doadamente)<br />

e permiten a interactividade. O único requisito é<br />

que para as poder visualizar cómpre que o usuario<br />

teña instalado o plug-in correspondente no<br />

navegador. Os navegadores de última xeración<br />

xa o levan incluído. As características deste programa<br />

permitíronnos crear, dunha maneira máis<br />

ou menos sinxela, animacións con exercicios e<br />

actividades para a aprendizaxe das nosas respectivas<br />

materias.<br />

Vantaxes pedagóxicas e posibilidades didácticas<br />

que puidemos apreciar utilizando o programa:<br />

Flash permítenos a creación dos nosos propios escenarios<br />

pedagóxicos, nos que podemos integrar a<br />

materia desexada, a nosa metodoloxía persoal e<br />

a avaliación automática das aplicacións.<br />

Posibilítanos a combinación de imaxes, son, animacións<br />

dixitais, vídeo e hipertexto, logrando unha<br />

grande interactividade.<br />

Esta maneira de presentar os contidos desexados<br />

ábrenos posibilidades atractivas e eficientes na<br />

didáctica das nosas materias.<br />

Nun só soporte ou ferramenta única, podemos<br />

combinar e aplicar gran parte dos recursos coñecidos<br />

ata hoxe (audio, vídeo, fotos, internet, etc.)<br />

Non hai posibilidade de se perder en aspectos<br />

técnicos.<br />

IDEA 2005<br />

Flash permítenos crear Interactividade e autonomía<br />

do discente: A interactividade permite<br />

actuar, escoller, pulsar, repetir, pararse, etc. O<br />

alumno recebe constantemente resposta ás<br />

súas accións, e esta especie de autoavaliación,<br />

facilitada pola retroalimentación que continuamente<br />

proporciona, axúdalle a dirixir a súa propia<br />

aprendizaxe e a potenciar o que se denomina<br />

a súa autonomía. Esta interactividade permitiunos,<br />

a parte de deseñar animacións propias,<br />

deseñar actividades coas seguintes interaccións:<br />

- Verdadeiro/Falso. Crea unha interacción na que o<br />

usuario debe responder unha pregunta con verdadeiro<br />

ou falso.<br />

- Elección múltiple. Crea unha interacción na que o<br />

usuario debe responder a unha pregunta escollendo<br />

entre varias opcións.<br />

- Encher o espazo en branco. Acepta unha resposta<br />

que debe escribir o usuario e verifícaa coas<br />

frases correspondentes.<br />

·Arrastrar e colocar. Establece unha interacción na<br />

que o usuario debe responder a unha pregunta<br />

arrastrando un ou máis obxectos na pantalla e<br />

colocándoos nun lugar específico.<br />

129

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!