Nº 11
Nº 11
Nº 11
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Programa<br />
Para realizarmos este traballo utilizamos o programa<br />
Macromedia Flash XM, que é unha ferramenta<br />
multimedia de uso sinxelo, que servía perfectamente<br />
para atinxirmos os obxectivos previstos.<br />
Este programa permite xerar películas de pequeno<br />
tamaño con avanzadas características multimedia,<br />
tales como animación, audio, interactividade,<br />
etcétera. As animacións Flash están preparadas<br />
para o emprego, teñen pouco peso,<br />
grafismo (imaxes vectoriais que case non ocupan<br />
espazo e que se poden modificar doadamente)<br />
e permiten a interactividade. O único requisito é<br />
que para as poder visualizar cómpre que o usuario<br />
teña instalado o plug-in correspondente no<br />
navegador. Os navegadores de última xeración<br />
xa o levan incluído. As características deste programa<br />
permitíronnos crear, dunha maneira máis<br />
ou menos sinxela, animacións con exercicios e<br />
actividades para a aprendizaxe das nosas respectivas<br />
materias.<br />
Vantaxes pedagóxicas e posibilidades didácticas<br />
que puidemos apreciar utilizando o programa:<br />
Flash permítenos a creación dos nosos propios escenarios<br />
pedagóxicos, nos que podemos integrar a<br />
materia desexada, a nosa metodoloxía persoal e<br />
a avaliación automática das aplicacións.<br />
Posibilítanos a combinación de imaxes, son, animacións<br />
dixitais, vídeo e hipertexto, logrando unha<br />
grande interactividade.<br />
Esta maneira de presentar os contidos desexados<br />
ábrenos posibilidades atractivas e eficientes na<br />
didáctica das nosas materias.<br />
Nun só soporte ou ferramenta única, podemos<br />
combinar e aplicar gran parte dos recursos coñecidos<br />
ata hoxe (audio, vídeo, fotos, internet, etc.)<br />
Non hai posibilidade de se perder en aspectos<br />
técnicos.<br />
IDEA 2005<br />
Flash permítenos crear Interactividade e autonomía<br />
do discente: A interactividade permite<br />
actuar, escoller, pulsar, repetir, pararse, etc. O<br />
alumno recebe constantemente resposta ás<br />
súas accións, e esta especie de autoavaliación,<br />
facilitada pola retroalimentación que continuamente<br />
proporciona, axúdalle a dirixir a súa propia<br />
aprendizaxe e a potenciar o que se denomina<br />
a súa autonomía. Esta interactividade permitiunos,<br />
a parte de deseñar animacións propias,<br />
deseñar actividades coas seguintes interaccións:<br />
- Verdadeiro/Falso. Crea unha interacción na que o<br />
usuario debe responder unha pregunta con verdadeiro<br />
ou falso.<br />
- Elección múltiple. Crea unha interacción na que o<br />
usuario debe responder a unha pregunta escollendo<br />
entre varias opcións.<br />
- Encher o espazo en branco. Acepta unha resposta<br />
que debe escribir o usuario e verifícaa coas<br />
frases correspondentes.<br />
·Arrastrar e colocar. Establece unha interacción na<br />
que o usuario debe responder a unha pregunta<br />
arrastrando un ou máis obxectos na pantalla e<br />
colocándoos nun lugar específico.<br />
129