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spiele & software | Next Gen und die Evolution auf dem <strong>PC</strong><br />
Next Gen auf dem <strong>PC</strong>?<br />
Die Unterscheidung von Generationen macht beim <strong>PC</strong> dank aufrüstbarer <strong>Hardware</strong> nur wenig Sinn.<br />
Doch einige jüngst erschienene „Next Gen“-Titel fordern die <strong>Hardware</strong> stark. Zeit zum Aufrüsten?<br />
Viele Spieler haben damit gerechnet,<br />
dass nach dem Erscheinen<br />
der eigentlich nun nicht<br />
mehr „Next-Gen“-Konsolen die<br />
<strong>Hardware</strong>anforderungen für <strong>PC</strong>-<br />
Spiele steigen würden. Das war<br />
schließlich auch schon anno dazumal<br />
so, als die Xbox 360 und PS3<br />
das Licht der Welt erblickten. Dass<br />
das Crowdfunding-Phänomen Star<br />
Citizen auf Basis der Cryengine<br />
hohe <strong>Hardware</strong>-Anforderungen<br />
haben würde, stand für viele Backer<br />
und potenzielle Spieler praktisch<br />
von Anfang an fest. Schließlich<br />
glänzt das exklusiv für den<br />
<strong>PC</strong> erscheinende Weltraumspiel<br />
mit extrem detaillierten Schiffen<br />
und Stationen, die zudem mit sehr<br />
hochauflösenden Texturen überzogen<br />
wurden und aufwendig physikalisch<br />
berechnet werden.<br />
Wo ist hier die Next Gen?<br />
Läuteten Playstation 3 und Xbox<br />
360 mit ihren Multicore-CPUs tatsächlich<br />
noch ein neues <strong>Hardware</strong>-<br />
Zeitalter ein, ist der Sprung diese<br />
Konsolengeneration deutlich kleiner.<br />
Die <strong>PC</strong>-nahe Architektur der<br />
Neulinge lässt sich sehr gut mit<br />
Gaming-<strong>PC</strong>s der unteren Mittelklasse<br />
vergleichen. Zudem erscheinen<br />
viele aktuelle Spiele auch noch<br />
auf der letzten Konsolengeneration.<br />
Um so mehr verwundert es,<br />
dass einige jüngst erschienene Titel<br />
in den höchsten Einstellungen<br />
zu <strong>Hardware</strong>-Fressern werden.<br />
Nehmen wir als Beispiel einmal<br />
Ubisofts Open-World-Abenteuer<br />
Watch Dogs. In Ultra-Settings und<br />
in 1080p samt Kantenglättung<br />
läuft das Spiel selbst auf sehr starken<br />
Spielerechnern nicht wirklich<br />
flüssig, sowohl CPU als auch GPU<br />
pfeifen aus dem letzten Loch. Dabei<br />
sieht es nicht einmal so gut aus<br />
wie das auf der E3 2012 präsentierte<br />
Material, das angeblich auf einer<br />
Geforce GTX 680 lief. Was ist hier<br />
geschehen? Auch Wolfenstein TNO<br />
fiel uns negativ auf. Der Shooter<br />
wird mithilfe der Open-GL-Engine<br />
id Tech 5 gerendert. Dieser Grafikmotor<br />
machte schon in Rage<br />
Probleme und obwohl Wolfenstein<br />
TNO nicht ganz so viel Ärger macht,<br />
müssen <strong>PC</strong>-Spieler noch immer<br />
an den Einstellungen und in der<br />
Konfiguration herumschrauben.<br />
Sie haben in einen High-End-<strong>PC</strong><br />
samt UHD-Monitor investiert und<br />
wollen in dieser Auflösung spielen?<br />
Stellen Sie sich auf Ärger ein, denn<br />
selbst mit einer potenten GPU läuft<br />
Wolfenstein in UHD nicht flüssig –<br />
dabei ist die zugrundeliegende Engine<br />
sieben Jahre alt. Und hier liegt<br />
dann wohl auch das Problem begraben:<br />
Die id Tech 5 basiert noch auf<br />
Open GL 3.2, dem Äquivalent zu<br />
Direct X 9, und nicht etwa auf der<br />
aktuellen Version 4.4. Ein Jammer,<br />
denn das Spiel ist einer der besten<br />
Shooter der letzten Jahre.<br />
Alles beim Alten<br />
Ein wirklich wahrnehmbarer Qualitätssprung<br />
in der Darstellung<br />
bleibt für <strong>PC</strong>-Spieler auch mit den<br />
„Next-Gen“-Spielen bislang aus.<br />
Dafür stiegen aber die Anforderungen<br />
an die <strong>Hardware</strong> oft spürbar,<br />
jedenfalls, wenn Sie die höchsten<br />
Einstellungen wählen – für nicht<br />
wenige <strong>PC</strong>-Enthusiasten ein Muss.<br />
Und deshalb misst <strong>PC</strong>GH auch<br />
dieses Mal in maximalen Settings.<br />
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<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>Hardware</strong> | 08/14<br />
www.pcgameshardware.de