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Next Gen und die Evolution auf dem <strong>PC</strong> | spiele & software<br />
Star Citizen: Speicherskalierung in Full HD<br />
1.920 x 1.080, maximale Details<br />
60<br />
HD 7850/1 HD 7850/2G<br />
GTX 770/2G n GTX 770/4G<br />
50<br />
Star Citizen: Speicherskalierung in Ultra HD<br />
3.840 x 2.160, maximale Details<br />
30<br />
Bilder pro Sekunde<br />
40<br />
30<br />
20<br />
10<br />
Bilder pro Sekunde<br />
20<br />
10<br />
R9 290X/4G<br />
R9 290X/8G<br />
GTX 780 Ti/3G<br />
n GTX Titan Black/6G<br />
0<br />
0 02 04 06 08 10 12 14 16 18 20<br />
Zeit in Sekunden<br />
System: Core i7-3770K @ 4,6 GHz, MSI Z77 Gaming, 16 GiByte DDR3-1600 RAM; Win 8.1 Pro x64; Catalyst<br />
14.6 Beta, Geforce 337.88 HQ-AF Bemerkungen: Mehr Speicher hilft, in 1080p genügen derzeit aber auch 2<br />
GiByte für flüssiges Spielen. In Zukunft wird Star Citizen aber wohl anspruchsvoller werden.<br />
0<br />
0 02 04 06 08 10 12 14 16 18 20<br />
Zeit in Sekunden<br />
System: Core i7-3770K @ 4,6 GHz, MSI Z77 Gaming, 16 GiByte DDR3-1600 RAM; Win 8.1 Pro x64; Catalyst<br />
14.6 Beta, Geforce 337.88 HQ-AF Bemerkungen: In Ultra HD braucht Star Citizen mindestens 4 GiByte,<br />
sonst stockt das Spiel ab und zu. Die Bildraten liegen mit nur einer GPU aber unter der Spielbarkeitsgrenze.<br />
GTA 5 kommt für den <strong>PC</strong>! Doch wie wird es laufen?<br />
Viele haben bereits damit gerechnet, nun ist es<br />
offiziell: Grand Theft Auto 5 kommt auch für den<br />
<strong>PC</strong>. Aber mit welchen Anforderungen?<br />
Sony Playstation 3<br />
Sony Playstation 3<br />
GTA 5 ist das wohl beste Action-Adventure in einem<br />
Open-World-Szenario – auch nach dem Erscheinen<br />
von Watch Dogs. Zur Freude von <strong>PC</strong>-Spielern und<br />
Besitzern der Next-Gen-Konsolen soll die Grafik<br />
deutlich aufgewertet werden. Die Beleuchtung auf den<br />
veröffentlichten Bildern ist deutlich besser als die der<br />
Last-Gen-Fassung, die Texturen sind wesentlich höher<br />
aufgelöst und schon jetzt lässt sich erahnen, dass Rockstar<br />
die Welt mit mehr Objekten und Details ausstatten<br />
wird. Besonders auffällig ist die höhere Vegetationsdichte:<br />
Wo bei der PS3-Version nur ein paar vereinzelte<br />
Grashalme und Bäumchen einen ausgesprochen kargen<br />
(und flimmrigen) Wald bilden, sieht das Bild auf der<br />
PS4 deutlich realistischer aus.<br />
Sony Playstation 4<br />
Sony Playstation 4<br />
Auffällig sind auch die deutlich verbesserten Shader,<br />
die höhere Weitsicht und die sehr hübsche Wasserdarstellung,<br />
die schon auf den alten Konsolen von vielen<br />
Spielern und Testern gelobt wurde. Auf der PS4 sieht<br />
das kühle Nass durch den Einsatz von Tessellation,<br />
HD-Texturen und verbesserten Shadern, welche hübsche<br />
Schaumkronen auf die Wellen zaubern, allerdings<br />
noch einmal deutlich besser aus. Gleiches gilt für die<br />
Himmelsdarstellung, die durch neue, hochauflösendere<br />
Texturen dynamischer und farbenfroher ausfällt. In<br />
den Vergleichsbildern außerdem gut zu erkennen:<br />
Rockstar kann in der PS4-Fassung mehr Lichtquellen<br />
zur dynamischen Ausleuchtung der Szenerie einsetzen,<br />
sowie eine verbesserte Schattenberechnung inklusive<br />
Umgebungsverdeckung. Die höhere Auflösung tut ihr<br />
Übriges, um dem Bild mehr Details zu entlocken und<br />
außerdem Pixelflimmern zu mindern.<br />
Was wir bisher von GTA 5 sehen konnten, macht<br />
also einen guten Eindruck. Für den <strong>PC</strong> erwarten wir<br />
von Rockstar außerdem eine nochmals gegenüber<br />
den aktuellen Konsolen gesteigerte Optik. Wir hoffen<br />
außerdem, dass der Entwickler die Performance in den<br />
Griff bekommt. Auch bei diesem Open-World-Titel spielt<br />
das Streaming eine entscheidende Rolle. Wir erhoffen<br />
uns eine bessere Performance und/oder eine bessere<br />
Grafik als aktuell bei Watch Dogs. Dass Rockstar gute<br />
Ergebnisse für <strong>PC</strong>-Spieler abliefern kann, haben sie<br />
mit Max Payne 3 und <strong>PC</strong>-exklusiven Features gezeigt:<br />
Damals gab es für die Zeit hoch aufgelöste Texturen,<br />
gegenüber den Konsolen detailliertere Figuren und eine<br />
sehr schicke Beleuchtung. Die <strong>Hardware</strong>-Anforderungen<br />
waren hoch, doch bot die Optik einen entsprechenden<br />
Gegenwert. Wir hoffen, dass Rockstar ein weiteres<br />
Mal dem <strong>PC</strong> genügend Aufmerksamkeit widmet und<br />
GTA 5 ordentlich optimiert. Ein Debakel wie GTA 4<br />
seinerzeit wollen wir nicht noch einmal erleben. Bis<br />
zum angepeilten Release am 28. Oktober bleibt dem<br />
Entwickler hoffentlich noch genug Zeit, Grand Theft<br />
Auto 5 den letzten Feinschliff zu geben, damit auch<br />
<strong>PC</strong>-Spieler das Spiel bekommen, das sie verdienen.<br />
www.pcgameshardware.de 08/14 | <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>Hardware</strong> 109