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Scrum und XP im harten Projektalltag

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106 | SCRUM UND <strong>XP</strong> IM HARTEN PROJEKTALLTAG<br />

Produkt A<br />

Product Owner<br />

<strong>Scrum</strong>­Team<br />

Produkt B<br />

Product Owner<br />

<strong>Scrum</strong>­Team<br />

Produkt A + B<br />

Product Owner<br />

<strong>Scrum</strong>­Team<br />

Berater<br />

Nun nehmen wir an, sie haben ein einzelnes <strong>Scrum</strong>-Team mit 12<br />

Mitgliedern <strong>und</strong> der Code ist zu schlecht, um zwei Teams getrennt<br />

voneinander daran arbeiten zu lassen. Um irgendwann das Team sinnvoll<br />

aufteilen zu können, stecken Sie lieber etwas Mühe in die Verbesserung<br />

des Codes, als an neuen Features zu arbeiten. Diese Investition zahlt sich<br />

sicherlich bald aus.<br />

Parallel laufende Sprints - Ja oder Nein?<br />

Angenommen, drei <strong>Scrum</strong>- Teams arbeiten am selben Produkt. Sollten<br />

ihre Sprints parallel ablaufen, also gemeinsam starten <strong>und</strong> enden? Oder<br />

sollten sie sich überlappen?<br />

Am Anfang haben wir mit zeitlich überlappenden Sprints gearbeitet.<br />

Uns hat gefallen, dass es so <strong>im</strong>mer jeweils einen Sprint gibt, der bald zu<br />

Ende geht <strong>und</strong> einen der bald startet. Außerdem wäre das Arbeitspensum<br />

des Product Owners gleichmäßig verteilt, es gäbe regelmäßig<br />

irgendwelche Releases, Vorführungen... Ach wie w<strong>und</strong>erbar!<br />

Das klang gut. Zu jedem Zeitpunkt würde es einen laufenden Sprint<br />

geben, der kurz vor dem Abschluss steht <strong>und</strong> einen neuen, der bald<br />

beginnen würde. Die Arbeitslast des Product Owners würde sich<br />

gleichmäßig über die Zeit verteilen. Das System würde kontinuierlich<br />

Releases ausspucken. Vorführungen in jeder Woche. Hallelujah.

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