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Scrum und XP im harten Projektalltag

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28 | SCRUM UND <strong>XP</strong> IM HARTEN PROJEKTALLTAG<br />

einen weiteren Kollegen namens Dave. Unter Berücksichtigung der<br />

Urlaube erhalten wir 50 Manntage für den kommenden Sprint.<br />

Mit einer geschätzten Entwicklungsgeschwindigkeit von 20 Story-<br />

Punkten für den kommenden Sprint kann das Team Stories <strong>im</strong> Wert von<br />

ungefähr 20 Story-Punkten hinzufügen.<br />

5<br />

8<br />

3<br />

3<br />

5<br />

3<br />

Im Sprint ist Zeit<br />

für 19 Story­Punkte<br />

Dafür ist keine<br />

Zeit mehr<br />

Das Team kann sich hier entweder für die ersten vier (=19 Story-Punkte)<br />

oder ersten fünf Stories (=25 Story-Punkte) entscheiden.<br />

Angenommen sie entscheiden sich für die ersten vier, weil das der 20 am<br />

nächsten kommt, errechnet sich die geschätzte Entwicklungs-<br />

Geschwindigkeit aus der Summe der vier Stories, also 19 Story-Punkte.<br />

So praktisch der Trick mit dem "Wetter von gestern" auch ist, er ersetzt<br />

nicht den ges<strong>und</strong>en Menschenverstand. Lief der letzte Sprint etwa<br />

ungewöhnlich schlecht weil das halbe Team Tage krank war, gehen Sie<br />

von einem Einzelfall aus <strong>und</strong> wählen einen höheren Fokus-Faktor. Hat<br />

das Team zusätzlich ein neues blitzschnelles Build-System installiert,<br />

erhöhen Sie den Fokus-Faktor weiter. Verringern sollten Sie den Fokus-<br />

Faktor dann, wenn beispielsweise für das Einarbeiten neuer Mitarbeiter<br />

Zeit investiert werden muss.<br />

Wann <strong>im</strong>mer es möglich ist, sollten Sie ihre Schätzungen anhand früherer<br />

Erfahrungen absichern.<br />

Nutzen Sie Erfahrungen anderer Teams, wenn Sie selbst noch nicht auf<br />

eine gemeinsame Projekthistorie zurückblicken können.

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