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Scrum und XP im harten Projektalltag

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WIE WIR RELEASES UND FESTPREISPROJEKTE PLANEN |81<br />

Nach dieser Rechnung beträgt unsere geschätzte<br />

Entwicklungsgeschwindigkeit 45 Story-Punkte. Wenn jede Story eine<br />

Zeitschätzung von 5 Tagen hätte (was sie nicht haben), könnte das Team<br />

<strong>im</strong> Schnitt neun Stories pro Sprint abliefern.<br />

Alles zu einem Releaseplan zusammenfügen<br />

Jetzt wo wir Aufwände geschätzt <strong>und</strong> die Entwicklungsgeschwindigkeit<br />

(hier 45) berechnet haben, gelingt es leicht, das Product Backlog auf die<br />

einzelnen Sprints aufzuteilen:<br />

Wichtigkeit Name Schätzung<br />

Sprint 1<br />

130 Banane 12<br />

120 Apfel 9<br />

115 Orange 20<br />

Sprint 2<br />

110 Guave 8<br />

100 Birne 20<br />

95 Rosine 12<br />

Sprint 3<br />

80 Erdnuss 10<br />

70 Donut 8<br />

60 Zwiebel 10<br />

40 Grapefruit 14<br />

Sprint 4<br />

35 Papaya 4<br />

10 Blaubeere<br />

10 Pfirsich<br />

Jeder Sprint beinhaltet so viele Stories wie möglich, ohne jedoch die<br />

geschätzte Entwicklungsgeschwindigkeit von 45 zu überschreiten.<br />

Wir sehen, dass wir wahrscheinlich drei Sprints benötigen, um die Muss<strong>und</strong><br />

Soll-Features fertig zu stellen. 3 Sprints = 9 Kalenderwochen = 2<br />

Kalendermonate. Ob wir daraus bereits einen Liefertermin ableiten <strong>und</strong><br />

dem K<strong>und</strong>en zusagen können, hängt stark davon ab welche Vertragsart<br />

gewählt wurde oder wie festgelegt die Liefergegenstände sind. Wir<br />

rechnen für gewöhnlich einen großzügigen Zeitpuffer dazu, um uns gegen<br />

schlechte Zeitschätzungen, unerwartete Probleme oder Features<br />

abzusichern. So könnten wir uns in diesem Fall auf einen Liefertermin in

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