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Scrum und XP im harten Projektalltag

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Wie wir Releases <strong>und</strong> Festpreisprojekte<br />

planen<br />

Manchmal müssen wir mehr als einen Sprint <strong>im</strong> Voraus planen. Das<br />

passiert oft in Verbindung mit Festpreisangeboten, bei denen wir weiter<br />

vorausschauen müssen, um nicht mehr zu versprechen als wir leisten<br />

können. Releaseplanung bedeutet für uns normalerweise, eine Antwort<br />

auf die folgende Frage zu finden: Wann können wir spätestens eine 1.0<br />

Version des neuen Systems ausliefern?<br />

Wenn Sie wirklich etwas über Releaseplanung lernen wollen, dann<br />

überspringen Sie dieses Kapitel <strong>und</strong> besorgen sich das Buch "Agile<br />

Est<strong>im</strong>ating and Planning" von Mike Cohn. Ich wünschte ich hätte dieses<br />

Buch gelesen, bevor wir dieses ganze Zeug selbst herausfinden mussten.<br />

Auch wenn sie weniger ausgereift ist, sollte meine Art der<br />

Releaseplanung trotz allem ein guter Ausgangspunkt sein,<br />

Definieren Sie Akzeptanzschwellen<br />

Zusätzlich zum normalen Product Backlog definiert der Product Owner<br />

verschiedene Akzeptanzschwellen, die festlegen, was die Wichtigkeit<br />

eines Backlog-Eintrags vertraglich bedeutet.<br />

Hier ist eine beispielhafte Liste von Akzeptanzschwellen:<br />

• Stories mit der Wichtigkeit >= 100 müssen in Version 1.0<br />

enthalten sein, oder wir müssen eine drastische Vertragsstrafe<br />

fürchten.<br />

• Stories mit der Wichtigkeit 50-99 sollten in der Version 1.0<br />

enthalten sein, können aber notfalls auch in einer raschen<br />

Nachlieferung abgedeckt werden.<br />

• Stories mit der Wichtigkeit 25-49 sind wichtig, können aber auch<br />

in einem Nachfolge-Release 1.1 realisiert werden.<br />

• Stories mit einer Wichtigkeit unter 25 sind spekulativ - <strong>und</strong><br />

werden eventuell nie gebraucht.

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