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Scrum und XP im harten Projektalltag

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SO LAUFEN SPRINT-PLANUNGSMEETINGS AB | 25<br />

� Tom: “Ich glaube ehrlich gesagt ja!”<br />

� <strong>Scrum</strong>Master: “Mit einer Sicherheit von 90% oder eher 50%?”<br />

� Lisa <strong>und</strong> Tom: “Nahe an 90%”.<br />

� <strong>Scrum</strong>Master: “Dann kommt D noch rein. Wie sieht's mit Story<br />

E aus?”<br />

� Sam: “Vielleicht.”<br />

� <strong>Scrum</strong>Master: “90%? 50%?”<br />

� Sam: “Ich denke, eher 50%”.<br />

� Lisa: “Ich habe da meine Zweifel.”<br />

� <strong>Scrum</strong>Master: “Na gut, dann lassen wir E raus. Wir legen uns<br />

verbindlich auf A, B, C <strong>und</strong> D fest. Selbst wenn wir E schaffen<br />

könnten, soll sich niemand darauf verlassen. Insofern gehört es<br />

auch nicht in unseren Sprint-Plan. Einverstanden?”<br />

� Alle zusammen: “Absolut!”<br />

Vor allem bei kleinen Teams <strong>und</strong> kurzen Sprints funktionieren<br />

Aufwandschätzungen nach Bauchgefühl gut.<br />

Schätzungen über die Entwicklungsgeschwindigkeit<br />

Diese Technik hat zwei Schritte:<br />

1. Wählen Sie eine geeignete Entwicklungsgeschwindigkeit<br />

2. Errechnen Sie, wie viele Stories mit ihr möglich sind.<br />

Die Entwicklungsgeschwindigkeit ist ein Maß für die Menge an erledigter<br />

Arbeit. Dabei wird von der ursprünglichen Aufwandschätzung jedes<br />

Arbeitspakets ausgegangen.<br />

Das folgende Beispiel, zeigt wie zu Beginn <strong>und</strong> Ende des Sprints jeweils<br />

die angenommene <strong>und</strong> tatsächliche Entwicklungsgeschwindigkeit<br />

berechnet wird. Jedes Rechteck stellt eine Story dar, wobei die Zahl den<br />

ursprünglich geschätzten Aufwand angibt.

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