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Scrum und XP im harten Projektalltag

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Leerlauf zwischen Sprints<br />

Im wirklichen Leben kann man nicht ständig sprinten. Zwischen Sprints<br />

muss man ausruhen. Denn ein dauerhafter Sprint ist eher mit Jogging zu<br />

vergleichen.<br />

Dasselbe gilt für <strong>Scrum</strong> <strong>und</strong> die Softwareentwicklung <strong>im</strong> Allgemeinen.<br />

Sprints sind ziemlich intensiv. Als Entwickler bleibt einem kaum Zeit<br />

Luft zu holen. Jeden Tag muss man an diesen nervigen Meetings<br />

teilnehmen <strong>und</strong> jedem Rechenschaft ablegen, was man am Vortag erledigt<br />

hat. Kaum jemand wird sagen wollen, dass er den größten Teil des Tages<br />

mit den Füßen auf dem Tisch Blogs gelesen <strong>und</strong> Cappuccino getrunken<br />

hat.<br />

Neben der eigentlichen Erholungszeit gibt es noch einen anderen guten<br />

Gr<strong>und</strong> etwas Leerlauf zwischen Sprints zu haben. Die Köpfe der des<br />

Produkt Owner <strong>und</strong> der Kollegen sind nach der Sprint-Vorführung <strong>und</strong><br />

der Retrospektive mit Ideen <strong>und</strong> Informationen voll gestopft, die sie erst<br />

einmal verdauen müssen. Würden sie sofort wieder losrennen <strong>und</strong> mit der<br />

Planung des nächsten Sprints beginnen, gäbe es kaum Gelegenheit, aus<br />

den Erfahrungen zu lernen <strong>und</strong> der Product Owner hätte keine Zeit, seine<br />

Prioritäten zu überarbeiten.<br />

Schlecht:<br />

Wir versuchen, etwas Leerlauf vor dem Start eines jeden Sprints<br />

einzuführen (genauer gesagt zwischen der Sprint-Retrospektive <strong>und</strong> dem<br />

Sprint-Planungs-Meeting). Das gelingt uns allerdings nicht <strong>im</strong>mer.<br />

Zumindest versuchen wir zu vermeiden, dass die Retrospektive <strong>und</strong> das

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