Revista Conversaciones Pedagógicas 03 - UCO
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La robótica enfocada hacia la escuela<br />
En la foto se observan los dos módulos. El de la mano<br />
derecha es la interfaz; el de la mano izquierda es el<br />
cricket o ladrillo. Observe los cables de los sensores<br />
conectados a él. En la pantalla de la computadora<br />
vemos parte del programa utilizado para la programación.<br />
La verificación de la programación con la construcción<br />
es la parte más dura, pues acá se enfrenta lo<br />
mecánico con lo electrónico e informático. El objeto<br />
que construimos con material de desecho, la programación<br />
que hicimos para el objeto y la realidad es el<br />
enfrentar la posibilidad del error; es el aprender del<br />
error y corregirlo.<br />
La evaluación se hizo en tres tiempos: antes, durante<br />
y después del proceso enseñanza aprendizaje. Fue<br />
Interactiva (donde participe el alumno maestro), Retroactiva<br />
(al final del proceso) y Proactiva (consolida<br />
competencias). Se trató de enseñar a aprender a autoevaluarse<br />
y autorregular los aprendizajes, cambiando<br />
las prácticas habituales para corregir errores de<br />
aprendizaje, tomando la cooperación como requisito<br />
para la regulación de errores, teniendo en cuenta revisar<br />
el status del error y la necesidad de institucionalizar<br />
prácticas cooperativas.<br />
Se trabajó en pequeños grupos, donde cada uno tiene<br />
una responsabilidad y donde se dan :<br />
• Interacción cara a cara<br />
• Contribución individual<br />
• Habilidades personales y de grupo pequeño.<br />
• Incentiva el desarrollo del pensamiento.<br />
• Se hace énfasis en procesos más que en<br />
productos.<br />
• Autonomía y responsabilidad<br />
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