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DOSSIER<br />

PHILIPPE LEVREAUD<br />

Bibliothèque(s)<br />

L’intelligence<br />

des sens<br />

et le design immersif<br />

L a tradition occidentale repose largement sur une métaphysique<br />

qui oppose l’âme et le corps et dénonce de multiples<br />

façons la tromperie des sens pour privilégier la voie de l’esprit<br />

dans la recherche de la connaissance. Notre société marchande<br />

a d’une certaine façon entériné cette attitude : opérant par la<br />

séduction, la voie la plus rapide pour convaincre, elle s’adresse<br />

donc d’abord aux sens. Les publicitaires flattent l’œil et l’oreille,<br />

les camelots le goût et le toucher, il n’est pas jusqu’au boulanger<br />

qui tente d’attirer le chaland par la diffusion sur le trottoir d’une<br />

fallacieuse odeur de pain chaud qui ne doit rien au fournil et<br />

tout à la cornue.<br />

Chacun des sens traduisant un aspect différent de la réalité,<br />

il était tentant de jeter des ponts entre eux. Ce fut l’art<br />

cultivé de la saisie des correspondances, le développement de<br />

facultés synesthésiques ; techniques du corps, disciplines de<br />

l’âme, ascèse de la pensée, on fit à cet effet assaut de tous les<br />

stratagèmes : manquait encore ce qui pouvait les rapporter les<br />

uns aux autres selon des voies plus objectives, satisfaisant au<br />

mieux les calculs de la raison. La résolution de l’ensemble des<br />

sensations en données numériques permet enfin de jeter des<br />

passerelles alliant la souplesse de la liane à la solidité du carbone.<br />

Mieux, l’analyse permettant la synthèse, il est désormais<br />

possible de travailler sinon à produire tout à fait des sensations<br />

nouvelles du moins à les composer selon de nouveaux arrangements.<br />

Enfin, puisque la mesure de l’activité cérébrale nous<br />

renseigne aussi bien sur le traitement des données empiriques<br />

livrées par les sens, que sur l’activité de la pensée, il est désormais<br />

possible de jouer délibérément sur la frontière du corps et<br />

de l’esprit : à l’interface.<br />

La numérisation permet<br />

de traduire des réalités<br />

hétérogènes en données<br />

homogènes. La création<br />

d’interfaces pourrait<br />

renouveler l’usage<br />

de la bibliothèque<br />

comme ses fonctions<br />

l’image en mouvement la tridimensionalité,<br />

l’hologramme, et celui-ci traditionnelles, de<br />

serait-il convaincant, il lui faudrait l’accueil à la recherche<br />

comme au cinéma le son, puis la<br />

et à la consultation des<br />

parole, l’odeur – ah, le cinéma en<br />

« odorama 1 » –, le toucher (par des documents.<br />

massages d’infra-basses). Quand<br />

tout cela serait réuni, manquerait<br />

encore le degré suprême de l’illusion<br />

où fiction et réalité devenues<br />

indiscernables, ces deux plans pourraient<br />

communiquer de plain pied.<br />

Depuis l’Entrée du train en gare de la<br />

Ciotat, le cinéma n’a eu de cesse de<br />

solliciter la participation physique<br />

La vitrine audio-active de la Fnac<br />

du spectateur, qu’il s’agisse de lui<br />

Montparnasse, conçue par GH-DESIGN /<br />

tirer les larmes, d’affoler son cœur designer Gaël Hietin, label « Janus »<br />

de l’Institut français du design (2008).<br />

par des films à suspense ou, grâce à<br />

des écrans enveloppants, de le jeter à terre par la projection d’un<br />

vertigineux parcours de montagnes russes. Mais cette expérience<br />

demeure univoque. Reste à faire réagir l’écran – l’environnement<br />

– à la présence du public. En un mot, à conquérir un<br />

espace interactif.<br />

Interface est le maître mot de cette conception où s’épousent<br />

l’intérieur et l’extérieur, où, au contact, leur propre semble<br />

s’échanger, se traduire l’un en l’autre. Pour cela, il faut sensibiliser<br />

l’extérieur, le rendre homogène à notre sensibilité, réactif<br />

comme nous.<br />

Truffé de capteurs (caméra, micros, etc.), l’espace tente<br />

d’échapper à sa célèbre définition kantienne de « forme a priori<br />

ByVolta / Gaël Hietin<br />

INTERFACE ET POLYSENSORIALITÉ<br />

Chaque réalité produit son manque : dans le carnaval de la<br />

mimesis, le mot appelle l’image, l’image fixe le mouvement,<br />

1. Pour Polyester (1981), le cinéaste John Waters proposait de libérer, en grattant<br />

aux moments désignés, les pastilles d’une carte distribuée à l’entrée, des<br />

odeurs de colle, de fleurs, d’herbe, de pizza… Ceci fut repris par les Nuls pour des<br />

sketches sur Canal+. Curieusement, ces deux expériences se terminaient de la<br />

même façon sur une provocation scatologique.<br />

PHILIPPE LEVREAUD L’intelligence des sens et le design immersif 23

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