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Ring 099 - Parliamo di Videogiochi

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63. Provocare tamponamenti a catena.<br />

64. Sentirci realmente eroi dopo aver salvato un<br />

mondo fittizio.<br />

65. Tagliare erba e alberi a colpi <strong>di</strong> spada. I videogiocatori<br />

sono tutti giar<strong>di</strong>nieri mancati.<br />

66. Suonare il clacson e/o attivare la sirena.<br />

67. Quando all’avversario rimane un solo pixel<br />

d’energia, tentare <strong>di</strong> sconfiggerlo con una<br />

mossa stylish, operazione che conduce spesso<br />

al recupero e alla vittoria dell’avversario.<br />

68. Muoversi come deficienti per la mappa <strong>di</strong> un<br />

RPG, con gli altri personaggi del party che si<br />

muovo a serpente <strong>di</strong>etro <strong>di</strong> noi.<br />

69. Saltare. Sempre e comunque. Specie per coprire<br />

lunghe <strong>di</strong>stanze, nella curiosa convinzione<br />

che saltando si vada più veloci che correndo.<br />

70. Adottare un approccio stealth. Muoversi nell'ombra<br />

e, lentamente, osservare con il binocolo<br />

il campo d'azione. Calcolare i tempi delle<br />

ronde, poi entrare in azione e morire con una<br />

pallottola in fronte. Ricaricare il salvataggio e<br />

rifare il tutto con approccio John Rambo.<br />

71. Calcio volante, spazzata.<br />

72. Inserire il god mode in un FPS e giocare per<br />

dei quarti d’ora senza alcuno scopo.<br />

73. Brasile All Stars VS Cina.<br />

74. 'Crash-test-dummie’ perché si sta <strong>di</strong>scutendo<br />

del dettaglio <strong>di</strong> un fondale.<br />

75. Invulnerabilità. Specie se corredata da gradevoli<br />

effetti <strong>di</strong> illuminazione e un frenetico<br />

jingle ad hoc.<br />

76. Trasformarsi in morfosfera, soprattutto quando<br />

non serve, per vedere se<br />

il level design è degno <strong>di</strong> Super Monkey<br />

Ball.<br />

77. Posizionarsi <strong>di</strong> fronte a un getto <strong>di</strong> vapore solo<br />

per far appannare il visore.<br />

78. Montanti che scagliano l’avversario per aria<br />

condannandolo a una combo infinita.<br />

79. Sorpasso all’interno portiera contro portiera.<br />

80. Premere due volte X per vedere se c’è il doppio<br />

salto.<br />

81. Sgasare prima della partenza.<br />

82. 60fps.<br />

83. Infierire sull’avversario nell’intervallo <strong>di</strong> tempo<br />

che separa il KO dal replay.<br />

84. Proiettili infiniti.<br />

85. Esplosioni. Tante, grosse, luminose, roboanti.<br />

86. Verificare se dalla visuale in soggettiva si vedono<br />

i pie<strong>di</strong>.<br />

87. Tentare <strong>di</strong> respingere al volo proiettili che potremmo<br />

comodamente schivare.<br />

88. Costumi extra sexy.<br />

89. Effetti domino che esaltino la fisica Havock.<br />

90. Il tasto per riportare la telecamera alle spalle<br />

dell’avatar.<br />

91. Trasformarci. Animali, demoni, automobili. In<br />

qualsiasi cosa, basta <strong>di</strong> trasformarci. Possibilmente<br />

dopo aver riempito un’apposita barra.<br />

92. Il replay <strong>di</strong> una gara vinta all’ultima curva.<br />

93. Skippare l’animazione d’ingresso a un negozio.<br />

94. Zittire la colonna sonora, che fa SCHI-FO.<br />

95. Vite extra. Sarà un retaggio dei classici arcade,<br />

ma quando si vince una vita extra ci si<br />

sente sempre dei fenomeni.<br />

96. Instant kill per strangolamento alle spalle o<br />

botta in testa.<br />

97. Il ‘click’ del tasto R3.<br />

98. Demenziali bonus game in cui non si può morire.<br />

99. Personaggi comprimari del tutto ininfluenti sul<br />

gameplay ma ottimamente doppiati nelle cutscene.<br />

100. Giochi in 2D.<br />

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