Ring 099 - Parliamo di Videogiochi
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63. Provocare tamponamenti a catena.<br />
64. Sentirci realmente eroi dopo aver salvato un<br />
mondo fittizio.<br />
65. Tagliare erba e alberi a colpi <strong>di</strong> spada. I videogiocatori<br />
sono tutti giar<strong>di</strong>nieri mancati.<br />
66. Suonare il clacson e/o attivare la sirena.<br />
67. Quando all’avversario rimane un solo pixel<br />
d’energia, tentare <strong>di</strong> sconfiggerlo con una<br />
mossa stylish, operazione che conduce spesso<br />
al recupero e alla vittoria dell’avversario.<br />
68. Muoversi come deficienti per la mappa <strong>di</strong> un<br />
RPG, con gli altri personaggi del party che si<br />
muovo a serpente <strong>di</strong>etro <strong>di</strong> noi.<br />
69. Saltare. Sempre e comunque. Specie per coprire<br />
lunghe <strong>di</strong>stanze, nella curiosa convinzione<br />
che saltando si vada più veloci che correndo.<br />
70. Adottare un approccio stealth. Muoversi nell'ombra<br />
e, lentamente, osservare con il binocolo<br />
il campo d'azione. Calcolare i tempi delle<br />
ronde, poi entrare in azione e morire con una<br />
pallottola in fronte. Ricaricare il salvataggio e<br />
rifare il tutto con approccio John Rambo.<br />
71. Calcio volante, spazzata.<br />
72. Inserire il god mode in un FPS e giocare per<br />
dei quarti d’ora senza alcuno scopo.<br />
73. Brasile All Stars VS Cina.<br />
74. 'Crash-test-dummie’ perché si sta <strong>di</strong>scutendo<br />
del dettaglio <strong>di</strong> un fondale.<br />
75. Invulnerabilità. Specie se corredata da gradevoli<br />
effetti <strong>di</strong> illuminazione e un frenetico<br />
jingle ad hoc.<br />
76. Trasformarsi in morfosfera, soprattutto quando<br />
non serve, per vedere se<br />
il level design è degno <strong>di</strong> Super Monkey<br />
Ball.<br />
77. Posizionarsi <strong>di</strong> fronte a un getto <strong>di</strong> vapore solo<br />
per far appannare il visore.<br />
78. Montanti che scagliano l’avversario per aria<br />
condannandolo a una combo infinita.<br />
79. Sorpasso all’interno portiera contro portiera.<br />
80. Premere due volte X per vedere se c’è il doppio<br />
salto.<br />
81. Sgasare prima della partenza.<br />
82. 60fps.<br />
83. Infierire sull’avversario nell’intervallo <strong>di</strong> tempo<br />
che separa il KO dal replay.<br />
84. Proiettili infiniti.<br />
85. Esplosioni. Tante, grosse, luminose, roboanti.<br />
86. Verificare se dalla visuale in soggettiva si vedono<br />
i pie<strong>di</strong>.<br />
87. Tentare <strong>di</strong> respingere al volo proiettili che potremmo<br />
comodamente schivare.<br />
88. Costumi extra sexy.<br />
89. Effetti domino che esaltino la fisica Havock.<br />
90. Il tasto per riportare la telecamera alle spalle<br />
dell’avatar.<br />
91. Trasformarci. Animali, demoni, automobili. In<br />
qualsiasi cosa, basta <strong>di</strong> trasformarci. Possibilmente<br />
dopo aver riempito un’apposita barra.<br />
92. Il replay <strong>di</strong> una gara vinta all’ultima curva.<br />
93. Skippare l’animazione d’ingresso a un negozio.<br />
94. Zittire la colonna sonora, che fa SCHI-FO.<br />
95. Vite extra. Sarà un retaggio dei classici arcade,<br />
ma quando si vince una vita extra ci si<br />
sente sempre dei fenomeni.<br />
96. Instant kill per strangolamento alle spalle o<br />
botta in testa.<br />
97. Il ‘click’ del tasto R3.<br />
98. Demenziali bonus game in cui non si può morire.<br />
99. Personaggi comprimari del tutto ininfluenti sul<br />
gameplay ma ottimamente doppiati nelle cutscene.<br />
100. Giochi in 2D.<br />