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Ring 099 - Parliamo di Videogiochi

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SISTEMA PS2 VERSIONE PAL SVILUPPATORE PRODUCTION STUDIO 1 ETICHETTA CAPCOM MULTIPLAYER NO<br />

PARADISO PERDUTO <br />

<strong>di</strong> Cryu<br />

Dante sceglie la sua preda nel mucchio, si avventa<br />

sul malcapitato e infila una successione<br />

<strong>di</strong> tre fendenti fulminei, l’ultimo dei quali<br />

proietta l’avversario nel vuoto; allora lo imbocca<br />

con un’ostia <strong>di</strong> fucile a pompa, spicca un balzo<br />

pro<strong>di</strong>gioso e una volta a mezz’aria lo battezza con<br />

il ferro della spada. Fin qui nulla <strong>di</strong> nuovo.<br />

Quin<strong>di</strong> inizia Devil May Cry 3: Dante incorona<br />

ripetutamente il nemico a suon <strong>di</strong> fendenti, dopo<strong>di</strong>ché<br />

rimpiazza al volo lo spadone con una coppia<br />

<strong>di</strong> lame elementali, e con queste lo bene<strong>di</strong>ce tre,<br />

quattro volte, per poi cambiare cannoni e re<strong>di</strong>merlo<br />

col fuoco purificatore <strong>di</strong> Ivory & Ebony. E ricomincia<br />

il giro: spada, lame, pistole. Anzi, fucile.<br />

Anzi, pistole. Colpo <strong>di</strong> grazia: un miracoloso fendente<br />

rotante in picchiata. Esatto, tutto in volo.<br />

Roba da perdere il conto dei secon<strong>di</strong> trascorsi da<br />

quando è iniziata la combo aerea.<br />

La verità è che questo è davvero nulla, perché<br />

quando <strong>di</strong> mezzo ci saranno altri cinque stili <strong>di</strong><br />

combattimento (l’uno ispirato a ZOE2, l’altro a<br />

Ninja Gaiden, l’altro a…), lanciarazzi, nunchaku e<br />

chitarre elettriche (don’t ask), il campionario <strong>di</strong><br />

combinazioni d’attacco eseguibili fuggirà qualsiasi<br />

velleità <strong>di</strong> descrizione.<br />

Ma per non confondere nessuno, è bene precisarlo<br />

fin da subito: Devil May Cry 3 è un titolo<br />

attaccabilissimo un po’ in tutti i reparti, salvo nel<br />

più importante: il sistema <strong>di</strong> combattimento. Semplicemente<br />

senza rivali. Se questo da solo riesca o<br />

meno a tenere in pie<strong>di</strong> la baracca è un interrogativo<br />

a cui chi scrive ha dato una risposta personale<br />

coronata da tre punti esclamativi, ma che non vuole<br />

esprimere nel corso <strong>di</strong> questa recensione, preferendo<br />

fornire al lettore tutti gli in<strong>di</strong>zi necessari a<br />

capire se DMC3 sia o meno il gioco che fa per lui.<br />

Cut-scene all’insegna dello humour grottesco e dell’azione<br />

impossibile compensano egregiamente una trama che,<br />

eufemisticamente, definiremmo “<strong>di</strong> genere”. Veri e propri<br />

siparietti comici introducono personaggi caricaturali orchestrati<br />

da un Dante scanzonato e “simpa” come non<br />

mai. Menzione d’onore anche per i gustosi intermezzi celebrativi<br />

dell’eccesso trash: sarebbe interessante assistere<br />

a una gara <strong>di</strong> velocità tra Dante e Sonic sulle pareti <strong>di</strong> un<br />

grattacielo…<br />

Prefiggendosi l’obiettivo <strong>di</strong> ambire alla palma <strong>di</strong><br />

miglior action game per PS2, DMC3 tenta la strada<br />

dell’ispessimento <strong>di</strong> stampo ruolistico. Sei stili <strong>di</strong><br />

combattimento e relativi sta<strong>di</strong> evolutivi, una dozzina<br />

<strong>di</strong> armi da potenziare (e rifornire nelle funziona-<br />

STYLISH!<br />

Si è fatto un gran parlare dei famigerati sei<br />

stili <strong>di</strong> combattimento <strong>di</strong> DMC3. Ma <strong>di</strong> che<br />

cosa si tratta esattamente? Semplice, a seconda<br />

dello stile selezionato, al tasto cerchio<br />

viene assegnato un particolare ventaglio <strong>di</strong><br />

azioni. Qualche esempio? Schivate multiple,<br />

wall run e sprint aerei con Trickster, spettacolari<br />

fendenti aerei con Swordmaster, pistole<br />

puntate su due avversari contemporaneamente<br />

con Gunslinger, stop del tempo con<br />

Quicksilver. La ragionata progettazione delle<br />

sfide contenute in ciascuna missione attribuisce<br />

una valenza strategica alla scelta<br />

dell’uno o dell’altro stile, concessa solo a inizio<br />

stage o presso le statue-negozio a cui ci<br />

ha abituato la serie. Oltre agli stili e alla possibilità<br />

<strong>di</strong> equipaggiare due armi per tipo alla<br />

volta, un’ulteriore evoluzione del sistema originale<br />

è data dalla potenziabilità delle armi<br />

da fuoco, che garantisce l’efficacia delle<br />

amate pistole anche nell’ultima frazione <strong>di</strong><br />

avventura. Azzeccata anche l’idea <strong>di</strong> assegnar<br />

loro una funzione <strong>di</strong> collante tra le<br />

combo inanellate con le armi da mischia.<br />

lità) costituiscono terreno fertile alla coltivazione<br />

del Dante che più da vicino interpreta la propria<br />

concezione <strong>di</strong> stylish fighting. Ma se già come<br />

action DMC3 paga la ripetitività <strong>di</strong> situazioni,<br />

location e avversari continuamente riciclati, le abilità<br />

in palio raramente sono sufficienti a garantire<br />

la ripetibilità cui aspira dando l’opportunità <strong>di</strong> rigiocare<br />

le missioni superate. La prospettiva <strong>di</strong> costruirsi<br />

un Super Dante rodato in tutti gli stili e<br />

munito d’ogni genere <strong>di</strong> attacco è allettante, ma il<br />

“meno male” con cui si saluta la conclusione <strong>di</strong><br />

tanti capitoli la <strong>di</strong>ce lunga sulle probabilità che vogliate<br />

cimentarvi nella ripetizione <strong>di</strong> missioni che<br />

già non brillano per varietà, ispirazione e ricercatezza<br />

scenografica. A chi serba nel cuore furibonde<br />

battaglie contro marionette demoniache, rettili<br />

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