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Ring 099 - Parliamo di Videogiochi

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RUSH HOUR <br />

<strong>di</strong> Amano76<br />

SISTEMA PS2 VERSIONE JAP SVILUPPATORE YUKES ETICHETTA BANDAI MULTIPLAYER NO<br />

Questa nuova produzione vanta circa 70 minuti <strong>di</strong> filmati<br />

che rievocano le vicende del manga, dall'incontro con il<br />

rinato Grifis fino alla sfida con uno dei suoi Angeli. Le sequenze<br />

sono gestite attraverso il motore poligonale, fatta<br />

eccezione per il sacrificio della Squadra dei Falchi (realizzato<br />

con dettagliata computer grafica). Degne <strong>di</strong> nota le<br />

inquadrature, rispettosamente fedeli al fumetto.<br />

Yukes è un team che mi ha sempre affascinato.<br />

Provo un certo <strong>di</strong>sprezzo per chi si occupa <strong>di</strong><br />

giochi de<strong>di</strong>cati al wrestling (la serie <strong>di</strong> Toukon<br />

Retsuden, in questo caso) ma non ho potuto fare<br />

a meno <strong>di</strong> prendere a cuore le loro produzioni, dopo<br />

aver provato Ertzvaju (PSX) e Berserk - La<br />

Mandragola dell'Amnesia (DC). Il primo mi affascinò<br />

per la folle spettacolarizzazione dei combattimenti,<br />

il secondo per l'opportunità allora unica <strong>di</strong><br />

interpretare il Cavaliere Nero (guai a chi lo chiama<br />

"spadaccino") e <strong>di</strong> vedersela con il coriaceo Zod in<br />

un faccia a faccia memorabile. Ora che Yukes stessa<br />

ha messo in campo un nuovo concorrente al<br />

titolo <strong>di</strong> "tie-in definitivo del manga <strong>di</strong> Miura", le<br />

considerazioni da fare fioccano come la forfora.<br />

L'impatto iniziale ci mette poco a spazzare via lo<br />

spessore lu<strong>di</strong>co e au<strong>di</strong>ovisivo del predecessore.<br />

Dopo una maestosa introduzione, accompagnata<br />

da un formidabile brano <strong>di</strong> Susumu Hirata – già<br />

autore della colonna sonora del capitolo per Dreamcast<br />

– si ha l'opportunità <strong>di</strong> cimentarsi imme<strong>di</strong>atamente<br />

con un esauriente tutorial. Un faccione<br />

<strong>di</strong> neve gigante (che fa quasi simpatia) permette <strong>di</strong><br />

sperimentare su <strong>di</strong> sé il sistema <strong>di</strong> controllo, che<br />

rivela subito la meccanica <strong>di</strong> gioco ine<strong>di</strong>ta del prodotto.<br />

Mentre ne La Mandragola dell’Amnesia<br />

l’efficacia degli attacchi era proporzionale al numero<br />

<strong>di</strong> combo andate a segno, nel titolo per PS2 gli<br />

autori hanno impostato il sistema <strong>di</strong> combattimento<br />

in modo da enfatizzare la pesantezza dell'Ammazzadraghi<br />

e la versatilità dell'equipaggiamento.<br />

Il gioco ne ha considerevolmente guadagnato in<br />

coerenza, rispetto alle <strong>di</strong>namiche <strong>di</strong> lotta viste nel<br />

manga: stavolta Gatsu, piuttosto che vedersi costretto<br />

ad interrompere i movimenti terminata una<br />

sequenza <strong>di</strong> combo, può continuare a scagliare<br />

fendenti in ogni <strong>di</strong>rezione finché un qualche avversario<br />

non lo colpisce.<br />

Per quanto riguarda l'armamentario, ogni arma<br />

assume una spiccata e nuova <strong>di</strong>mensione tattica:<br />

bombe a mano per farsi largo quando si è chiusi<br />

agli angoli, pugnali per bloccare gli attacchi a testa<br />

bassa degli avversari, balestra/mitra per accumu-<br />

lare più facilmente combo. Infine, il mitico cannone<br />

"portatile" per avere la meglio sui coriacei boss del<br />

gioco.<br />

Le munizioni <strong>di</strong> ciascuna arma si ripristinano dopo<br />

un certo lasso <strong>di</strong> tempo (specifico per ogni pezzo<br />

dell’armamentario), consentendone un uso frequente<br />

e garantendo maggiore varietà in fase<br />

d'attacco. Naturalmente la combinazione cannonata/spadata-su-rinculo<br />

è presente in tutto il suo<br />

splendore, così come i colpi caricati, stavolta decisamente<br />

più efficaci (nonché vitali nell'ultima parte<br />

del gioco). Enfatizzato da una cre<strong>di</strong>bile lentezza nei<br />

movimenti del Cavaliere Nero e dalle vibrazioni del<br />

Dual Shock, il sistema <strong>di</strong> combattimento si rivela<br />

una sa<strong>di</strong>ca goduria, tanto visiva quanto tattile.<br />

Premendo i tasti R2 e L2 si attivano rispettivamente Equipaggiamento<br />

e Azioni <strong>di</strong> Supporto. I personaggi e gli avversari<br />

sono catalogati nell'enciclope<strong>di</strong>a in-game, dove è<br />

possibile ammirare da vicino i modelli poligonali (utilizzando<br />

effetti <strong>di</strong> zoom) e selezionarne versioni alternative,<br />

se <strong>di</strong>sponibili. È anche presente un catalogo comprensivo<br />

<strong>di</strong> tutte le sequenze cinematografiche.<br />

Alcuni passi falsi dei programmatori hanno però<br />

finito con lo stemperare tanta catartica viulenza.<br />

I primi avversari che ci si trova contro sono dei<br />

pupazzi <strong>di</strong> neve! Non solo campioni del ri<strong>di</strong>colo ma<br />

anche vittime ben poco appaganti da macellare. Se<br />

durante il terzo capitolo i massacri ai danni dei troll<br />

coprono schermo, alberi, case e Gatsu stesso con<br />

dosi macroscopiche <strong>di</strong> sangue e fette <strong>di</strong> carne pelosa<br />

che volano ovunque, nelle prime ore (non minuti,<br />

ore!) <strong>di</strong> gioco si va incontro ad avversari decisamente<br />

poco sod<strong>di</strong>sfacenti in termini <strong>di</strong> sfida e<br />

monster design.<br />

Per fortuna i vari gra<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà selezionabili e<br />

la ghiotta antologia <strong>di</strong> boss compensano egregiamente<br />

le sbavature dei combattimenti <strong>di</strong> massa. A<br />

livello hard ed expert Berserk è un vero incubo.<br />

Le mischie contro gli avversari comuni, prive <strong>di</strong><br />

qualunque rischio in modalità normal, <strong>di</strong>ventano<br />

un pericolo da non sottovalutare: ad aumentare<br />

non è solo la quantità <strong>di</strong> danno causata da un singolo<br />

colpo, ma anche il numero <strong>di</strong> in<strong>di</strong>vidui che attaccano<br />

contemporaneamente. Basta una <strong>di</strong>strazione<br />

e non appena si finisce chiusi in un angolo ci<br />

si ritrova con l'energia vitale <strong>di</strong>mezzata e l'acqua<br />

alla gola.<br />

Per non parlare degli scontri con i boss. Dal punto<br />

vista coreografico e tattico i combattimenti contro<br />

gli avversari <strong>di</strong> fine livello sono davvero avvincenti:<br />

giocando prima a <strong>di</strong>fficoltà normal e poi<br />

aumentandola gradualmente, si può gustare la<br />

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