Ring 099 - Parliamo di Videogiochi
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RUSH HOUR <br />
<strong>di</strong> Amano76<br />
SISTEMA PS2 VERSIONE JAP SVILUPPATORE YUKES ETICHETTA BANDAI MULTIPLAYER NO<br />
Questa nuova produzione vanta circa 70 minuti <strong>di</strong> filmati<br />
che rievocano le vicende del manga, dall'incontro con il<br />
rinato Grifis fino alla sfida con uno dei suoi Angeli. Le sequenze<br />
sono gestite attraverso il motore poligonale, fatta<br />
eccezione per il sacrificio della Squadra dei Falchi (realizzato<br />
con dettagliata computer grafica). Degne <strong>di</strong> nota le<br />
inquadrature, rispettosamente fedeli al fumetto.<br />
Yukes è un team che mi ha sempre affascinato.<br />
Provo un certo <strong>di</strong>sprezzo per chi si occupa <strong>di</strong><br />
giochi de<strong>di</strong>cati al wrestling (la serie <strong>di</strong> Toukon<br />
Retsuden, in questo caso) ma non ho potuto fare<br />
a meno <strong>di</strong> prendere a cuore le loro produzioni, dopo<br />
aver provato Ertzvaju (PSX) e Berserk - La<br />
Mandragola dell'Amnesia (DC). Il primo mi affascinò<br />
per la folle spettacolarizzazione dei combattimenti,<br />
il secondo per l'opportunità allora unica <strong>di</strong><br />
interpretare il Cavaliere Nero (guai a chi lo chiama<br />
"spadaccino") e <strong>di</strong> vedersela con il coriaceo Zod in<br />
un faccia a faccia memorabile. Ora che Yukes stessa<br />
ha messo in campo un nuovo concorrente al<br />
titolo <strong>di</strong> "tie-in definitivo del manga <strong>di</strong> Miura", le<br />
considerazioni da fare fioccano come la forfora.<br />
L'impatto iniziale ci mette poco a spazzare via lo<br />
spessore lu<strong>di</strong>co e au<strong>di</strong>ovisivo del predecessore.<br />
Dopo una maestosa introduzione, accompagnata<br />
da un formidabile brano <strong>di</strong> Susumu Hirata – già<br />
autore della colonna sonora del capitolo per Dreamcast<br />
– si ha l'opportunità <strong>di</strong> cimentarsi imme<strong>di</strong>atamente<br />
con un esauriente tutorial. Un faccione<br />
<strong>di</strong> neve gigante (che fa quasi simpatia) permette <strong>di</strong><br />
sperimentare su <strong>di</strong> sé il sistema <strong>di</strong> controllo, che<br />
rivela subito la meccanica <strong>di</strong> gioco ine<strong>di</strong>ta del prodotto.<br />
Mentre ne La Mandragola dell’Amnesia<br />
l’efficacia degli attacchi era proporzionale al numero<br />
<strong>di</strong> combo andate a segno, nel titolo per PS2 gli<br />
autori hanno impostato il sistema <strong>di</strong> combattimento<br />
in modo da enfatizzare la pesantezza dell'Ammazzadraghi<br />
e la versatilità dell'equipaggiamento.<br />
Il gioco ne ha considerevolmente guadagnato in<br />
coerenza, rispetto alle <strong>di</strong>namiche <strong>di</strong> lotta viste nel<br />
manga: stavolta Gatsu, piuttosto che vedersi costretto<br />
ad interrompere i movimenti terminata una<br />
sequenza <strong>di</strong> combo, può continuare a scagliare<br />
fendenti in ogni <strong>di</strong>rezione finché un qualche avversario<br />
non lo colpisce.<br />
Per quanto riguarda l'armamentario, ogni arma<br />
assume una spiccata e nuova <strong>di</strong>mensione tattica:<br />
bombe a mano per farsi largo quando si è chiusi<br />
agli angoli, pugnali per bloccare gli attacchi a testa<br />
bassa degli avversari, balestra/mitra per accumu-<br />
lare più facilmente combo. Infine, il mitico cannone<br />
"portatile" per avere la meglio sui coriacei boss del<br />
gioco.<br />
Le munizioni <strong>di</strong> ciascuna arma si ripristinano dopo<br />
un certo lasso <strong>di</strong> tempo (specifico per ogni pezzo<br />
dell’armamentario), consentendone un uso frequente<br />
e garantendo maggiore varietà in fase<br />
d'attacco. Naturalmente la combinazione cannonata/spadata-su-rinculo<br />
è presente in tutto il suo<br />
splendore, così come i colpi caricati, stavolta decisamente<br />
più efficaci (nonché vitali nell'ultima parte<br />
del gioco). Enfatizzato da una cre<strong>di</strong>bile lentezza nei<br />
movimenti del Cavaliere Nero e dalle vibrazioni del<br />
Dual Shock, il sistema <strong>di</strong> combattimento si rivela<br />
una sa<strong>di</strong>ca goduria, tanto visiva quanto tattile.<br />
Premendo i tasti R2 e L2 si attivano rispettivamente Equipaggiamento<br />
e Azioni <strong>di</strong> Supporto. I personaggi e gli avversari<br />
sono catalogati nell'enciclope<strong>di</strong>a in-game, dove è<br />
possibile ammirare da vicino i modelli poligonali (utilizzando<br />
effetti <strong>di</strong> zoom) e selezionarne versioni alternative,<br />
se <strong>di</strong>sponibili. È anche presente un catalogo comprensivo<br />
<strong>di</strong> tutte le sequenze cinematografiche.<br />
Alcuni passi falsi dei programmatori hanno però<br />
finito con lo stemperare tanta catartica viulenza.<br />
I primi avversari che ci si trova contro sono dei<br />
pupazzi <strong>di</strong> neve! Non solo campioni del ri<strong>di</strong>colo ma<br />
anche vittime ben poco appaganti da macellare. Se<br />
durante il terzo capitolo i massacri ai danni dei troll<br />
coprono schermo, alberi, case e Gatsu stesso con<br />
dosi macroscopiche <strong>di</strong> sangue e fette <strong>di</strong> carne pelosa<br />
che volano ovunque, nelle prime ore (non minuti,<br />
ore!) <strong>di</strong> gioco si va incontro ad avversari decisamente<br />
poco sod<strong>di</strong>sfacenti in termini <strong>di</strong> sfida e<br />
monster design.<br />
Per fortuna i vari gra<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà selezionabili e<br />
la ghiotta antologia <strong>di</strong> boss compensano egregiamente<br />
le sbavature dei combattimenti <strong>di</strong> massa. A<br />
livello hard ed expert Berserk è un vero incubo.<br />
Le mischie contro gli avversari comuni, prive <strong>di</strong><br />
qualunque rischio in modalità normal, <strong>di</strong>ventano<br />
un pericolo da non sottovalutare: ad aumentare<br />
non è solo la quantità <strong>di</strong> danno causata da un singolo<br />
colpo, ma anche il numero <strong>di</strong> in<strong>di</strong>vidui che attaccano<br />
contemporaneamente. Basta una <strong>di</strong>strazione<br />
e non appena si finisce chiusi in un angolo ci<br />
si ritrova con l'energia vitale <strong>di</strong>mezzata e l'acqua<br />
alla gola.<br />
Per non parlare degli scontri con i boss. Dal punto<br />
vista coreografico e tattico i combattimenti contro<br />
gli avversari <strong>di</strong> fine livello sono davvero avvincenti:<br />
giocando prima a <strong>di</strong>fficoltà normal e poi<br />
aumentandola gradualmente, si può gustare la<br />