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Ring 099 - Parliamo di Videogiochi

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all’estro architettonico <strong>di</strong> Devil May Cry ed i giochi<br />

<strong>di</strong> luci/ombre in ICO.<br />

Ma Darworks paga dazio per la necessità <strong>di</strong> rincorrere<br />

la data d’uscita <strong>di</strong> RE4 e perde per strada<br />

quello sporgente bernoccolo <strong>di</strong> game design che, a<br />

conti fatti, affiora soltanto qua e là. Al <strong>di</strong> fuori della<br />

scarsa componente narrativa e <strong>di</strong> alcuni <strong>di</strong>sgraziati<br />

interventi in FMV (nella convinzione, tutta occidentale,<br />

che essi rafforzino la tensione, quando è vero<br />

il contrario…), Cold Fear mette in campo sensibili<br />

ingenuità a livello <strong>di</strong> struttura. La mappa, saggiamente<br />

rimossa dal novero delle opzioni consultabili,<br />

è assente gra<strong>di</strong>ta per gran parte della lineare<br />

avventura, salvo suscitare nostalgia in due frangenti,<br />

che richiedono un po’ <strong>di</strong> insano backtracking.<br />

Ma è soprattutto in quella che si profilava<br />

come la novità più concreta, che Cold Fear delude.<br />

Frustata dalle onde e dal vento, la nave è perenne<br />

vittima <strong>di</strong> scossoni e sobbalzi che si ripercuotono<br />

sulla stabilità del protagonista. Proprio in prospettiva<br />

<strong>di</strong> queste eventualità è possibile aggrapparsi<br />

a ricorrenti balaustre, corrimani e parapetti,<br />

con l’ulteriore opzione <strong>di</strong> mirare e far fuoco con<br />

una sola mano, mentre l’altra è occupata a garantire<br />

una salda presa. Purtroppo, però, il pericolo <strong>di</strong><br />

finire in mare o scaraventati a terra è remoto, e in<br />

più aggrapparsi comporta una <strong>di</strong>sorientante rotazione<br />

<strong>di</strong> novanta gra<strong>di</strong> della precedente posizione<br />

<strong>di</strong> mira. Se si aggiunge che così facendo la mira<br />

NON <strong>di</strong>venta più stabile, è inevitabile <strong>di</strong>menticarsi<br />

alla svelta del tasto incaricato <strong>di</strong> quest’azione dal<br />

potenziale notevole ma dallo sviluppo increscioso.<br />

Non solo RE4, perché Cold Fear scimmiotta anche il<br />

claustrofobico e buio DOOMIII, passando per la rugginosa<br />

e traballante prigione <strong>di</strong> Butcher Bay, <strong>di</strong>rettamente<br />

dall’ottimo Rid<strong>di</strong>ck. Un riuscito mix <strong>di</strong> elementi scenografici<br />

che, in <strong>di</strong>verse situazioni, affianca per qualità i suoi<br />

blasonati ispiratori.<br />

Cold Fear non mira alle alte vette della classifica e<br />

nemmeno a quel posticino nel cuore de<strong>di</strong>cato ai<br />

VG. È un lavoro onesto, che si gioca e si gode in<br />

scioltezza, ideale per un noleggio o un acquisto<br />

d’occasione. Perché, sul serio, l’estetica del movimento<br />

vale da sola il prezzo del biglietto.<br />

VOTO: S A B C D<br />

TROVA L’INTRUSO<br />

Uno dei controller qui sotto esposti non va<br />

d’accordo con gli altri. Quale?<br />

1 2<br />

3<br />

5<br />

7<br />

8<br />

6<br />

4<br />

La risposta corretta è ovviamente la 6. Il<br />

bunny-controller <strong>di</strong> Philips Cucina infatti è<br />

l’unico che, oltre ad esistere veramente, non<br />

fa del tutto schifo.<br />

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