Ring 099 - Parliamo di Videogiochi
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all’estro architettonico <strong>di</strong> Devil May Cry ed i giochi<br />
<strong>di</strong> luci/ombre in ICO.<br />
Ma Darworks paga dazio per la necessità <strong>di</strong> rincorrere<br />
la data d’uscita <strong>di</strong> RE4 e perde per strada<br />
quello sporgente bernoccolo <strong>di</strong> game design che, a<br />
conti fatti, affiora soltanto qua e là. Al <strong>di</strong> fuori della<br />
scarsa componente narrativa e <strong>di</strong> alcuni <strong>di</strong>sgraziati<br />
interventi in FMV (nella convinzione, tutta occidentale,<br />
che essi rafforzino la tensione, quando è vero<br />
il contrario…), Cold Fear mette in campo sensibili<br />
ingenuità a livello <strong>di</strong> struttura. La mappa, saggiamente<br />
rimossa dal novero delle opzioni consultabili,<br />
è assente gra<strong>di</strong>ta per gran parte della lineare<br />
avventura, salvo suscitare nostalgia in due frangenti,<br />
che richiedono un po’ <strong>di</strong> insano backtracking.<br />
Ma è soprattutto in quella che si profilava<br />
come la novità più concreta, che Cold Fear delude.<br />
Frustata dalle onde e dal vento, la nave è perenne<br />
vittima <strong>di</strong> scossoni e sobbalzi che si ripercuotono<br />
sulla stabilità del protagonista. Proprio in prospettiva<br />
<strong>di</strong> queste eventualità è possibile aggrapparsi<br />
a ricorrenti balaustre, corrimani e parapetti,<br />
con l’ulteriore opzione <strong>di</strong> mirare e far fuoco con<br />
una sola mano, mentre l’altra è occupata a garantire<br />
una salda presa. Purtroppo, però, il pericolo <strong>di</strong><br />
finire in mare o scaraventati a terra è remoto, e in<br />
più aggrapparsi comporta una <strong>di</strong>sorientante rotazione<br />
<strong>di</strong> novanta gra<strong>di</strong> della precedente posizione<br />
<strong>di</strong> mira. Se si aggiunge che così facendo la mira<br />
NON <strong>di</strong>venta più stabile, è inevitabile <strong>di</strong>menticarsi<br />
alla svelta del tasto incaricato <strong>di</strong> quest’azione dal<br />
potenziale notevole ma dallo sviluppo increscioso.<br />
Non solo RE4, perché Cold Fear scimmiotta anche il<br />
claustrofobico e buio DOOMIII, passando per la rugginosa<br />
e traballante prigione <strong>di</strong> Butcher Bay, <strong>di</strong>rettamente<br />
dall’ottimo Rid<strong>di</strong>ck. Un riuscito mix <strong>di</strong> elementi scenografici<br />
che, in <strong>di</strong>verse situazioni, affianca per qualità i suoi<br />
blasonati ispiratori.<br />
Cold Fear non mira alle alte vette della classifica e<br />
nemmeno a quel posticino nel cuore de<strong>di</strong>cato ai<br />
VG. È un lavoro onesto, che si gioca e si gode in<br />
scioltezza, ideale per un noleggio o un acquisto<br />
d’occasione. Perché, sul serio, l’estetica del movimento<br />
vale da sola il prezzo del biglietto.<br />
VOTO: S A B C D<br />
TROVA L’INTRUSO<br />
Uno dei controller qui sotto esposti non va<br />
d’accordo con gli altri. Quale?<br />
1 2<br />
3<br />
5<br />
7<br />
8<br />
6<br />
4<br />
La risposta corretta è ovviamente la 6. Il<br />
bunny-controller <strong>di</strong> Philips Cucina infatti è<br />
l’unico che, oltre ad esistere veramente, non<br />
fa del tutto schifo.<br />