Ring 099 - Parliamo di Videogiochi
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fedeltà "cinematografica" con cui sono stati riprodotti<br />
i duelli più celebri, per esplorare in seguito<br />
ogni sfaccettatura delle strategie <strong>di</strong> attacco elaborate<br />
da Yukes.<br />
La funzione delle combo (in basso a destra dello schermo)<br />
è quella <strong>di</strong> moltiplicare il numero <strong>di</strong> punti esperienza acquisiti.<br />
Ogni nemico è associato ad un numero fisso <strong>di</strong><br />
punti esperienza che cresce esponenzialmente in base alla<br />
quantità <strong>di</strong> combo andate a segno, cioè <strong>di</strong> colpi inferti<br />
senza subire attacchi. Una volta ottenuti, i punti esperienza<br />
possono essere impiegati per aumentare le caratteristiche<br />
fisiche <strong>di</strong> Gatsu, la rapi<strong>di</strong>tà <strong>di</strong> ricarica dell'armamentario<br />
e l'efficacia delle azioni <strong>di</strong> supporto dei compagni.<br />
Lo spessore offerto dalle battaglie con i boss è garantito<br />
da due novità assenti nel capitolo precedente:<br />
le contromosse e gli attacchi imparabili.<br />
Per attivare le contromosse occorre premere il<br />
tasto deputato alla guar<strong>di</strong>a (la croce) un attimo<br />
prima <strong>di</strong> incassare un colpo. Nel caso se ne effettui<br />
una con successo, si attiverà una brevissima animazione<br />
non-interattiva (un po' come avveniva in<br />
Erztvaju), ripresa da una <strong>di</strong>versa angolazione <strong>di</strong>pendente<br />
dalla posizione dei personaggi sul terreno<br />
<strong>di</strong> gioco. Ai livelli <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà più alti la contromossa<br />
è uno strumento <strong>di</strong> sopravvivenza imprescin<strong>di</strong>bile:<br />
con essa non solo si possono respingere<br />
gli attacchi or<strong>di</strong>nari, ma anche le imparabili, che se<br />
andate a segno comportano una consistente per<strong>di</strong>ta<br />
<strong>di</strong> energia vitale. Padroneggiare la risorsa strategica<br />
delle contromosse rende possibile concludere<br />
un combattimento senza versare una sola<br />
goccia del proprio sangue.<br />
Le imparabili possono essere effettuate colpendo<br />
un avversario in procinto <strong>di</strong> attaccare: sullo<br />
schermo apparirà il glifo del Sacrificio, e premendo<br />
il tasto triangolo Gatsu eseguirà un colpo che il suo<br />
bersaglio non potrà evitare (sottolineato anch’esso<br />
da un’animazione particolare, <strong>di</strong>versa, questa volta,<br />
per ogni nuovo avversario affrontato).<br />
Tanto la contromossa quanto le imparabili non<br />
sono ad esclusivo uso del giocatore: i boss possono<br />
compierne a piacimento ed è fondamentale sapere<br />
come prevenirle entrambe, a livello hard ed<br />
expert, poiché quando la <strong>di</strong>fficoltà viene incrementata<br />
gli avversari utilizzano i colpi a loro <strong>di</strong>sposizione<br />
variando più spesso angolazione e velocità,<br />
nonché attaccando del tutto inaspettatamente.<br />
Queste due risorse, unite ad ingegnose strategie<br />
risolutive, rendono i duelli con i boss una vera<br />
gioia, soprattutto nel caso in cui vengano selezionati<br />
i due gra<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà più elevati.<br />
Prive della confusione che in genere intacca le<br />
produzioni tri<strong>di</strong>mensionali, dove un inaspettato<br />
cambio <strong>di</strong> inquadratura provoca immeritati errori o<br />
occulta porzioni del terreno <strong>di</strong> gioco (non faccio<br />
nomi, <strong>di</strong>co solo "Capcom"), le battaglie <strong>di</strong> Berserk<br />
si <strong>di</strong>stinguono per l'impostazione impeccabile della<br />
I SEGRETI DI BERSERK<br />
Meritevoli <strong>di</strong> menzione le opzioni che saranno<br />
sbloccate una volta concluso il gioco.<br />
Una è il 100 Beast Murder, composta<br />
da <strong>di</strong>eci missioni che richiedono con<strong>di</strong>zioni<br />
particolari da sod<strong>di</strong>sfare per vincere; l'altra<br />
è il "solito" Boss Mode, particolarmente<br />
benvenuto considerato lo spessore coreografico<br />
e lu<strong>di</strong>co offerto da questa produzione.<br />
Completando con successo il 100<br />
Beast Murder si possono sbloccare <strong>di</strong>eci<br />
armi da taglio <strong>di</strong>fferenti, utilizzate dai personaggi<br />
più conosciuti del manga: il pugnale<br />
infuocato <strong>di</strong> Isidoro, il fioretto <strong>di</strong> Grifis,<br />
la bastarda <strong>di</strong> Gatsu ai tempi della sua<br />
militanza nella Squadra dei Falchi, l'ascia<br />
dentata <strong>di</strong> Zod e persino una chitarra elettrica.<br />
Ognuna <strong>di</strong> esse ha delle proprietà<br />
specifiche (raggio d'azione, rapi<strong>di</strong>tà, efficacia)<br />
che però non sono rese specificamente<br />
note ma devono essere intuite dall’uso.<br />
Ogni lama ottenuta potrà in seguito essere<br />
selezionata sia nel Boss mode che nello<br />
Story mode, ma non nell'ostico 100 Beast<br />
Murder, dove tra le altre cose sarà possibile<br />
affrontare una versione <strong>di</strong> Zod che richiederà<br />
sforzi e riflessi sovrumani per essere<br />
sconfitta.<br />
Queste modalità, assieme alle <strong>di</strong>fficoltà<br />
hard ed expert, stirano considerevolmente<br />
la durata effettiva del gioco, rendendo il<br />
prodotto valido anche dal punto <strong>di</strong> vista<br />
della longevità. Tentare <strong>di</strong> risolvere lo<br />
Story Mode senza passare prima per la <strong>di</strong>fficoltà<br />
normal andrà a tutto danno del vostro<br />
buonumore, vi avverto.<br />
telecamera e per lo spiccato bilanciamento tra le<br />
capacità <strong>di</strong> Gatsu e quelle degli avversari <strong>di</strong> fine<br />
livello. La sensazione <strong>di</strong> combattere praticamente<br />
ad armi pari è forse la caratteristica più marcata<br />
del titolo prodotto da Yukes, e non mancherà <strong>di</strong><br />
affascinare la maggior parte dei fan del manga.<br />
Infine, ma questo non tutti lo riterranno un <strong>di</strong>fetto,<br />
la cooperazione con i compagni <strong>di</strong> gruppo non è<br />
resa nel migliore dei mo<strong>di</strong>. Ad esempio, viene<br />
spontaneo domandarsi perché gli autori non abbiamo<br />
preso a modello Ico per riprodurre le con<strong>di</strong>zioni<br />
<strong>di</strong> viaggio <strong>di</strong> Gatsu, costretto, nel fumetto, a<br />
badare contemporaneamente a se stesso e a Caska.<br />
Ancora. È accettabile che Puck appaia dal nulla,<br />
quando lo si richiama coi coman<strong>di</strong> (anche se mi<br />
domando cosa costasse rappresentarlo tramite una<br />
pallina verde luminosa, fluttuante per lo schermo).<br />
Stonano palesemente con lo spirito del gioco, invece,<br />
le entrate in scena <strong>di</strong> Isidoro, <strong>di</strong> Silke e <strong>di</strong> Ser-<br />