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Ring 099 - Parliamo di Videogiochi

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fedeltà "cinematografica" con cui sono stati riprodotti<br />

i duelli più celebri, per esplorare in seguito<br />

ogni sfaccettatura delle strategie <strong>di</strong> attacco elaborate<br />

da Yukes.<br />

La funzione delle combo (in basso a destra dello schermo)<br />

è quella <strong>di</strong> moltiplicare il numero <strong>di</strong> punti esperienza acquisiti.<br />

Ogni nemico è associato ad un numero fisso <strong>di</strong><br />

punti esperienza che cresce esponenzialmente in base alla<br />

quantità <strong>di</strong> combo andate a segno, cioè <strong>di</strong> colpi inferti<br />

senza subire attacchi. Una volta ottenuti, i punti esperienza<br />

possono essere impiegati per aumentare le caratteristiche<br />

fisiche <strong>di</strong> Gatsu, la rapi<strong>di</strong>tà <strong>di</strong> ricarica dell'armamentario<br />

e l'efficacia delle azioni <strong>di</strong> supporto dei compagni.<br />

Lo spessore offerto dalle battaglie con i boss è garantito<br />

da due novità assenti nel capitolo precedente:<br />

le contromosse e gli attacchi imparabili.<br />

Per attivare le contromosse occorre premere il<br />

tasto deputato alla guar<strong>di</strong>a (la croce) un attimo<br />

prima <strong>di</strong> incassare un colpo. Nel caso se ne effettui<br />

una con successo, si attiverà una brevissima animazione<br />

non-interattiva (un po' come avveniva in<br />

Erztvaju), ripresa da una <strong>di</strong>versa angolazione <strong>di</strong>pendente<br />

dalla posizione dei personaggi sul terreno<br />

<strong>di</strong> gioco. Ai livelli <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà più alti la contromossa<br />

è uno strumento <strong>di</strong> sopravvivenza imprescin<strong>di</strong>bile:<br />

con essa non solo si possono respingere<br />

gli attacchi or<strong>di</strong>nari, ma anche le imparabili, che se<br />

andate a segno comportano una consistente per<strong>di</strong>ta<br />

<strong>di</strong> energia vitale. Padroneggiare la risorsa strategica<br />

delle contromosse rende possibile concludere<br />

un combattimento senza versare una sola<br />

goccia del proprio sangue.<br />

Le imparabili possono essere effettuate colpendo<br />

un avversario in procinto <strong>di</strong> attaccare: sullo<br />

schermo apparirà il glifo del Sacrificio, e premendo<br />

il tasto triangolo Gatsu eseguirà un colpo che il suo<br />

bersaglio non potrà evitare (sottolineato anch’esso<br />

da un’animazione particolare, <strong>di</strong>versa, questa volta,<br />

per ogni nuovo avversario affrontato).<br />

Tanto la contromossa quanto le imparabili non<br />

sono ad esclusivo uso del giocatore: i boss possono<br />

compierne a piacimento ed è fondamentale sapere<br />

come prevenirle entrambe, a livello hard ed<br />

expert, poiché quando la <strong>di</strong>fficoltà viene incrementata<br />

gli avversari utilizzano i colpi a loro <strong>di</strong>sposizione<br />

variando più spesso angolazione e velocità,<br />

nonché attaccando del tutto inaspettatamente.<br />

Queste due risorse, unite ad ingegnose strategie<br />

risolutive, rendono i duelli con i boss una vera<br />

gioia, soprattutto nel caso in cui vengano selezionati<br />

i due gra<strong>di</strong> <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà più elevati.<br />

Prive della confusione che in genere intacca le<br />

produzioni tri<strong>di</strong>mensionali, dove un inaspettato<br />

cambio <strong>di</strong> inquadratura provoca immeritati errori o<br />

occulta porzioni del terreno <strong>di</strong> gioco (non faccio<br />

nomi, <strong>di</strong>co solo "Capcom"), le battaglie <strong>di</strong> Berserk<br />

si <strong>di</strong>stinguono per l'impostazione impeccabile della<br />

I SEGRETI DI BERSERK<br />

Meritevoli <strong>di</strong> menzione le opzioni che saranno<br />

sbloccate una volta concluso il gioco.<br />

Una è il 100 Beast Murder, composta<br />

da <strong>di</strong>eci missioni che richiedono con<strong>di</strong>zioni<br />

particolari da sod<strong>di</strong>sfare per vincere; l'altra<br />

è il "solito" Boss Mode, particolarmente<br />

benvenuto considerato lo spessore coreografico<br />

e lu<strong>di</strong>co offerto da questa produzione.<br />

Completando con successo il 100<br />

Beast Murder si possono sbloccare <strong>di</strong>eci<br />

armi da taglio <strong>di</strong>fferenti, utilizzate dai personaggi<br />

più conosciuti del manga: il pugnale<br />

infuocato <strong>di</strong> Isidoro, il fioretto <strong>di</strong> Grifis,<br />

la bastarda <strong>di</strong> Gatsu ai tempi della sua<br />

militanza nella Squadra dei Falchi, l'ascia<br />

dentata <strong>di</strong> Zod e persino una chitarra elettrica.<br />

Ognuna <strong>di</strong> esse ha delle proprietà<br />

specifiche (raggio d'azione, rapi<strong>di</strong>tà, efficacia)<br />

che però non sono rese specificamente<br />

note ma devono essere intuite dall’uso.<br />

Ogni lama ottenuta potrà in seguito essere<br />

selezionata sia nel Boss mode che nello<br />

Story mode, ma non nell'ostico 100 Beast<br />

Murder, dove tra le altre cose sarà possibile<br />

affrontare una versione <strong>di</strong> Zod che richiederà<br />

sforzi e riflessi sovrumani per essere<br />

sconfitta.<br />

Queste modalità, assieme alle <strong>di</strong>fficoltà<br />

hard ed expert, stirano considerevolmente<br />

la durata effettiva del gioco, rendendo il<br />

prodotto valido anche dal punto <strong>di</strong> vista<br />

della longevità. Tentare <strong>di</strong> risolvere lo<br />

Story Mode senza passare prima per la <strong>di</strong>fficoltà<br />

normal andrà a tutto danno del vostro<br />

buonumore, vi avverto.<br />

telecamera e per lo spiccato bilanciamento tra le<br />

capacità <strong>di</strong> Gatsu e quelle degli avversari <strong>di</strong> fine<br />

livello. La sensazione <strong>di</strong> combattere praticamente<br />

ad armi pari è forse la caratteristica più marcata<br />

del titolo prodotto da Yukes, e non mancherà <strong>di</strong><br />

affascinare la maggior parte dei fan del manga.<br />

Infine, ma questo non tutti lo riterranno un <strong>di</strong>fetto,<br />

la cooperazione con i compagni <strong>di</strong> gruppo non è<br />

resa nel migliore dei mo<strong>di</strong>. Ad esempio, viene<br />

spontaneo domandarsi perché gli autori non abbiamo<br />

preso a modello Ico per riprodurre le con<strong>di</strong>zioni<br />

<strong>di</strong> viaggio <strong>di</strong> Gatsu, costretto, nel fumetto, a<br />

badare contemporaneamente a se stesso e a Caska.<br />

Ancora. È accettabile che Puck appaia dal nulla,<br />

quando lo si richiama coi coman<strong>di</strong> (anche se mi<br />

domando cosa costasse rappresentarlo tramite una<br />

pallina verde luminosa, fluttuante per lo schermo).<br />

Stonano palesemente con lo spirito del gioco, invece,<br />

le entrate in scena <strong>di</strong> Isidoro, <strong>di</strong> Silke e <strong>di</strong> Ser-<br />

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