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il punto - News facoltà

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CAROTAMANIA<br />

CAROTAMANIA<br />

LUNAPORTO<br />

LUNAPORTO<br />

PAPPALOTTO<br />

PAPPALOTTO<br />

BOLLE BOLLE DI DI SAPONE SAPONE<br />

SAPONE<br />

Il bambino ha a disposizione un campo di carote. Ciascuna carota può<br />

essere raccolta e messa nel cesto solo se è possib<strong>il</strong>e farla passare su<br />

un altro posto vuoto saltando una carota (come nel gioco della dama).<br />

Sono possib<strong>il</strong>i alcuni aiuti (spostamento della carota senza salto).<br />

Scopo del gioco raccogliere <strong>il</strong> maggior numero possib<strong>il</strong>e di carote.<br />

Contenuti: Contenuti: Logica<br />

Il bambino deve far atterrare delle astronavi sulla luna. Le astronavi<br />

portano i pezzi necessari per costruire una piattaforma spaziale. Ciascuna<br />

astronave è contrassegnata da un numero. Il bambino deve far<br />

atterrare ciascuna astronave sul boccaporto esatto (L’astronave numero<br />

20 sul boccaporto 5 corrispondente alla tabellina del 5). Conte- Conte- Conte- Conte-<br />

nuti: nuti: Le tabelline<br />

È data una sequenza di pappagalli colorati generata dal programma.<br />

Il gioco consiste nell’indovinare la sequenza con <strong>il</strong> minor numero possib<strong>il</strong>e<br />

di tentativi. Il programma ci avvisa quando un colore è presente<br />

nella sequenza e quando si trova anche nella giusta posizione. Non si<br />

tratta solo di avere fortuna perché la logica e <strong>il</strong> ragionamento ci consentono<br />

di formulare ipotesi, di verificarle e di capire quali colori<br />

sono presenti e quali si trovano già nella giusta posizione… Aumentando<br />

<strong>il</strong> numero di pappagalli e di colori <strong>il</strong> gioco diventa impegnativo<br />

anche per un adulto. Contenuti: Contenuti: Logica<br />

In un quadro colorato e piacevole un gattone spara nel cielo bolle<br />

contenenti numeri. Ma attenzione! Bisogna far scoppiare solo le bolle<br />

con i numeri della tabellina indicata! Se <strong>il</strong> bambino clicca sulle bolle<br />

con i numeri giusti, si formerà mano a mano un arcobaleno che permette<br />

al gatto di attraversare <strong>il</strong> mare. Se invece si indicano quelle<br />

sbagliate, nel cielo un nuvolone sempre più grande farà scoppiare un<br />

temporale. Contenuti: Contenuti: Le tabelline<br />

PUZZLE PUZZLE MATEMATICO MATEMATICO<br />

Il gioco propone la risoluzione di operazioni. Dando le risposte esatte<br />

si scopre pezzo per pezzo un disegno che alla fine dell’esercizio si<br />

animerà riservando qualche sorpresa… Contenuti: Contenuti: Calcolo<br />

I prototipi di questi giochi saranno sperimentati<br />

nella scuola elementare nel<br />

corso del secondo quadrimestre dell’anno<br />

scolastico 2001/2002. È possib<strong>il</strong>e avere<br />

informazioni sulla sperimentazione<br />

all’indirizzo http://iprasetn.g-floriani.it<br />

http://iprasetn.g-floriani.it<br />

/giochi/ /giochi/ e visionare o ut<strong>il</strong>izzare <strong>il</strong> prototipo<br />

da sperimentare all’indirizzo http:/<br />

http:/<br />

/iprasetn.g-floriani.it/giochi/giochi.<br />

/iprasetn.g-floriani.it/giochi/giochi.<br />

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ABC ABC ABC ABC ABC<br />

Lessico italiano di base per i bambini<br />

stranieri (livello A)<br />

Questo software didattico multimediale<br />

è per <strong>il</strong> momento solo un prototipo da<br />

sperimentare e perfezionare. È pensato<br />

per un ut<strong>il</strong>izzo nella scuola elementare<br />

con i bambini stranieri al primo impatto<br />

con l’italiano. Esso introduce, in maniera<br />

graduale, al lessico della lingua italiana.<br />

Sono proposti vari esercizi, in maniera<br />

giocosa ed invitante, riguardo <strong>il</strong><br />

lessico di uso comune in vari ambiti: <strong>il</strong><br />

corpo, i vestiti, la casa, la scuola. Una<br />

simpatica virgola animata accompagna<br />

<strong>il</strong> bambino nel percorso tra le parole incoraggiandolo,<br />

segnalando gli errori e<br />

lodandolo in caso di risposta corretta.<br />

Giochi e simpatici esercizi rendono l’apprendimento<br />

meno faticoso.<br />

Il lavoro è realizzato in collaborazione<br />

con <strong>il</strong> Centro Interculturale M<strong>il</strong>levoci, <strong>il</strong><br />

prototipo sarà sperimentato nel corso<br />

del secondo quadrimestre dell’anno scolastico<br />

2001/2002. È possib<strong>il</strong>e avere informazioni<br />

sulla sperimentazione all’indirizzo<br />

http://iprasetn.g-floriani.it/abc/<br />

http://iprasetn.g-floriani.it/abc/<br />

http://iprasetn.g-floriani.it/abc/<br />

e visionare o ut<strong>il</strong>izzare <strong>il</strong> prototipo da sperimentare<br />

all’indirizzo http://iprasetn.http://iprasetn.gg- floriani.it/abc/abcmenu.html<br />

floriani.it/abc/abcmenu.html<br />

CASTELLI CASTELLI CASTELLI CASTELLI CASTELLI E E E E E SIGNORI SIGNORI SIGNORI SIGNORI SIGNORI NEL NEL NEL NEL NEL TRENTINO TRENTINO TRENTINO TRENTINO TRENTINO<br />

Il software didattico multimediale ora è<br />

disponib<strong>il</strong>e anche in rete<br />

Il CD-Rom “Castelli e Signori nel Trentino.<br />

Storia Itinerari” sulla storia medievale<br />

trentina da quest’anno non sarà più<br />

distribuito su vasta scala a studenti e<br />

docenti della scuola trentina, tuttavia le<br />

eventuali richieste dei singoli insegnanti<br />

saranno evase fino ad esaurimento delle<br />

ultime scorte di CD-Rom. Grazie al sostegno<br />

finanziario delle Casse Rurali<br />

Trentine tutti i materiali presenti su CD-<br />

Rom sono ora disponib<strong>il</strong>i anche in rete<br />

all’indirizzo www.castelli.cr-surfing.net<br />

www.castelli.cr-surfing.net:<br />

www.castelli.cr-surfing.net<br />

90 schede storiche, 205 schede di approfondimento,<br />

280 voci di glossario, più<br />

di 500 cronologie, 56 schede biografi-<br />

<strong>il</strong> <strong>punto</strong><br />

27 didascalie dossier

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