Dificuldades de comunicação e sinalização - Livros Grátis
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Está errado! É bom! É ruim! É ele! É ela! Sou eu! É meu! Vou beber água. Vou fazer<br />
xixi. Vou fazer cocô. Vou ao banheiro. Feche a porta! Abra a porta! Apague a luz!<br />
Pegue o livro! Pegue o ca<strong>de</strong>rno! Abra o livro! Abra o ca<strong>de</strong>rno! Guar<strong>de</strong> o material!<br />
Obrigado(a)! Por favor! Com licença! Às or<strong>de</strong>ns! Pois não! Alô! Aceita? A<strong>de</strong>us! Até<br />
logo! Até breve!<br />
Ativida<strong>de</strong> 26:<br />
Jogo: os gulosos:<br />
• Material: Algumas balas ou bombons.<br />
• Formação: os jogadores formam um círculo. As balas no centro. Cada jogador recebe,<br />
em sorteio, o nome <strong>de</strong> um bicho, sendo que várias pessoas recebem o nome <strong>de</strong> um<br />
mesmo animal.<br />
• Desenvolvimento: o professor sinaliza o nome <strong>de</strong> um animal. A pessoa que recebeu<br />
esse nome sai correndo e pega uma bala, assim por diante. Quando restarem poucas<br />
balas, o professor sinaliza o nome do animal que a maioria recebeu. Todos os que<br />
tiverem aquele nome se lançarão sobre as balas. Será divertido!<br />
Ativida<strong>de</strong> 27:<br />
Jogo: telefone visual sem fio.<br />
• Formação: uma fileira toda <strong>de</strong> costas para o professor, que será o último da fila.<br />
• Desenvolvimento: o professor tocará no ombro do aluno à sua frente e este ficará <strong>de</strong><br />
frente para o professor. O professor sinalizará uma frase e o aluno vai repetí-la para<br />
o próximo aluno após tocá-lo no ombro, e assim sucessivamente.<br />
Ativida<strong>de</strong> 28:<br />
Jogo: “o maestro”: um aluno será escolhido para sair da sala; os colegas ficarão em círculo e<br />
escolherão o maestro. Tudo o que o maestro fizer os colegas repetirão imediatamente; o aluno<br />
que saiu é convidado a retornar à sala e <strong>de</strong>scobrir qual é o maestro. Os colegas <strong>de</strong>vem ter<br />
cuidado para não ficarem olhando todo o tempo para o maestro.<br />
Ativida<strong>de</strong> 29:<br />
Jogo: “morto/vivo”: os alunos se dispõem em fileiras alternadas diante do professor que irá<br />
sinalizar a brinca<strong>de</strong>ira. Ao sinal <strong>de</strong> “morto”, todos <strong>de</strong>vem agachar. Ao sinal <strong>de</strong> “vivo”, todos<br />
<strong>de</strong>vem ficar <strong>de</strong> pé. O jogo começa lento e vai aumentando a velocida<strong>de</strong> à medida que o<br />
professor percebe que os alunos engrenaram no jogo. Ao final, os alunos que tiverem<br />
<strong>de</strong>sobe<strong>de</strong>cido às regras do jogo pagarão prendas.<br />
Ativida<strong>de</strong> 30:<br />
Jogo: “loteria <strong>de</strong> nomes”:<br />
• Material: folha quadriculada em número suficiente para todos os participantes, caneta<br />
ou lápis para marcar.<br />
• Formação: à vonta<strong>de</strong>, segurando a folha quadriculada.<br />
• Desenvolvimento: são escolhidos 16 nomes entre os alunos e colegas <strong>de</strong> outra sala.<br />
Cada participante anota, aleatoriamente, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> cada quadrinho <strong>de</strong> papel,<br />
68 DIFICULDADES DE COMUNICAÇÃO E SINALIZAÇÃO - SURDEZ