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Dificuldades de comunicação e sinalização - Livros Grátis

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formando um quadro <strong>de</strong> quatro quadrados na horizontal e na vertical, ou seja, cada<br />

linha quadriculada terá quatro nomes. Quando se esgotar o tempo previsto, o dirigente<br />

sinaliza os nomes das pessoas sem obe<strong>de</strong>cer nenhuma or<strong>de</strong>m. Cada participante<br />

confere sua folha, e marca com uma cruz os nomes citados. O participante que<br />

conseguir preencher primeiro uma das colunas, tanto horizontal quanto vertical,<br />

será o vencedor.<br />

Ativida<strong>de</strong> 31:<br />

Jogo: quem será o primeiro?<br />

• Formação: traça-se no chão duas linhas paralelas, a uma distância <strong>de</strong> 20m. Atrás <strong>de</strong><br />

uma <strong>de</strong>las alinham-se todos os jogadores e atrás da outra fica o dirigente.<br />

• Desenvolvimento: o dirigente sinaliza: avançar com o passo <strong>de</strong> formiga!” – os jogadores<br />

avançam, caminhando com um pé junto ao outro. O dirigente prossegue dando or<strong>de</strong>ns<br />

do tipo: “pulando!”, “<strong>de</strong> cócoras!”, “<strong>de</strong> um pé só!”, “engatinhando!”, e os jogadores<br />

obe<strong>de</strong>cem avançando sempre. O dirigente po<strong>de</strong>rá variar a maneira dos jogadores<br />

caminharem quantas vezes quiser. Quanto mais rápida a mudança <strong>de</strong> tipos <strong>de</strong> passos,<br />

mais interessante será o jogo. Será o vencedor o jogador que chegar primeiro junto<br />

ao dirigente. O jogador que, dada a or<strong>de</strong>m <strong>de</strong> mudar a maneira <strong>de</strong> andar, continuar<br />

com a antiga, <strong>de</strong>ve voltar à linha <strong>de</strong> partida e recomeçar.<br />

Ativida<strong>de</strong> 32:<br />

Jogo: memória.<br />

• Formação: os jogadores ficam à vonta<strong>de</strong> na sala.<br />

• Desenvolvimento: escolhido o primeiro jogador, este sai <strong>de</strong> seu lugar e toca em<br />

qualquer objeto que esteja na sala e, ao mesmo tempo, digita ou sinaliza (<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ndo<br />

da proposta do jogo) o nome do objeto. Volta para o seu lugar e toca em outro jogador.<br />

Este, por sua vez, toca no objeto que seu prece<strong>de</strong>nte tocou, digita-lhe/sinaliza-lhe o<br />

nome e toca outro objeto digitando/sinalizando o nome. O jogo prossegue da mesma<br />

forma. Os jogadores <strong>de</strong>vem tocar e digitar/sinalizar o nome <strong>de</strong> todos os objetos tocados<br />

anteriormente e acrescentar mais um. Será vencedor o jogador que lembrar o maior<br />

número possível <strong>de</strong> objetos e, em seqüência.<br />

Ativida<strong>de</strong> 33:<br />

Jogo: três nomes <strong>de</strong>...<br />

• Formação: duas fileiras, frente a frente, sentados distantes cerca <strong>de</strong> dois metros.<br />

• Desenvolvimento: o professor pergunta, em sinais, aos dois primeiros <strong>de</strong> cada fileira,<br />

três nomes <strong>de</strong> flores, frutas, cores, alimentos, formas geométricas, do corpo,<br />

vestuário..., e o aluno que respon<strong>de</strong>r em primeiro lugar (sinalizando ou por escrito,<br />

conforme combinado anteriormente) marcará um ponto para sua equipe. O jogo<br />

prossegue da mesma maneira. Vencerá a equipe que ao final do jogo obtiver mais<br />

pontos.<br />

DIFICULDADES DE COMUNICAÇÃO E SINALIZAÇÃO - SURDEZ 69

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