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Dificuldades de comunicação e sinalização - Livros Grátis

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Ativida<strong>de</strong> 34:<br />

Jogo: dramatização.<br />

• O aluno dramatiza, revivendo experiências sempre que o professor apresentar um<br />

objeto e praticar uma ação verbal, escrevendo o nome do objeto e da ação vivenciada<br />

com o aluno. Ex.: Pegue a bola. Vamos brincar.<br />

• Repetição da experiência, variando os objetos e, posteriormente, variando as ações.<br />

Ex.: Vamos brincar. Pegue a bola, pegue a boneca, pegue a bicicleta; Pegue a bola,<br />

jogue a bola, chute a bola.<br />

Ativida<strong>de</strong> 35:<br />

Jogo: adivinhação.<br />

• Formação: em duplas.<br />

• Desenvolvimento: os alunos escolhem e escon<strong>de</strong>m um objeto. Dramatizam uma<br />

situação em que apareça o objeto, sem utilizar a língua <strong>de</strong> sinais, nem a fala. Os<br />

colegas tentarão adivinhar o que o colega escon<strong>de</strong>u.<br />

Ativida<strong>de</strong> 36:<br />

Jogo: brinquedo cantado.<br />

• Divi<strong>de</strong>-se a turma em dois grupos: A e B. Limita-se um espaço para a brinca<strong>de</strong>ira.<br />

Um grupo fica diante do outro e estabelece-se o seguinte diálogo sinalizado:<br />

A - Somos (número <strong>de</strong> participantes) marinheiros, pobrezinhos sem dinheiro.<br />

B - O que vieram fazer?<br />

A - Belas coisas.<br />

B - Que coisas?<br />

Obs.: O grupo A escolhe uma ação que irá dramatizar em conjunto para o grupo B<br />

adivinhar. Quando este adivinhar, o grupo A corre e o grupo B tenta pegá-lo, <strong>de</strong>ntro do espaço<br />

limitado. Os elementos do grupo A que o grupo B conseguir pegar mudarão <strong>de</strong> grupo e a<br />

brinca<strong>de</strong>ira continua, agora trocando-se as letras dos grupos. O grupo A passa a ser o grupo<br />

B e o grupo B passa a ser o grupo A.<br />

Ativida<strong>de</strong> 37:<br />

Jogo: espelho maluco.<br />

• Material: uma ca<strong>de</strong>ira.<br />

• Formação: um semicírculo on<strong>de</strong> os jogadores, sentados, <strong>de</strong>frontam-se com um espelho<br />

(jogador escolhido), que está <strong>de</strong> pé, com uma ca<strong>de</strong>ira às suas costas.<br />

• Desenvolvimento: o espelho (um jogador) começa a contar uma história sinalizada<br />

ou dramatizada. Tudo o que o espelho fizer os <strong>de</strong>mais jogadores <strong>de</strong>vem fazer ao<br />

contrário. Se ele senta, os outros levantam. Se põe o chapéu, os outros o tiram. Se<br />

levanta o braço direito, os outros levantam o braço esquerdo. Depois <strong>de</strong> alguns<br />

minutos, o espelho é substituído por um jogador que não errou nenhuma vez, ou, no<br />

mínimo, errou menos.<br />

70 DIFICULDADES DE COMUNICAÇÃO E SINALIZAÇÃO - SURDEZ

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