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mídia<br />
Cartoon Network avança na área <strong>de</strong><br />
e-Sports com nova liga para gamers<br />
Toontubers League tem jogadores do Brasil, México, Chile e Argentina;<br />
evento em parceria com a Webedia vai ao ar no YouTube e na TV paga<br />
JÉSSICA OLIVEIRA<br />
Cartoon Network entrou <strong>de</strong><br />
O vez no universo <strong>de</strong> e-Sports<br />
e criou a Toontubers League. O<br />
projeto integra as iniciativas<br />
para julho, Mês do Game, com<br />
episódios <strong>de</strong> outras proprieda<strong>de</strong>s<br />
relacionadas ao tema.<br />
A competição terá jogadores<br />
do Brasil, México, Chile e Argentina.<br />
Entre eles estão os brasileiros<br />
Hagazo e Octavio Neto<br />
(Narrador Esportivo Desnecessário),<br />
e o chileno Swaggron.<br />
Com o grupo <strong>de</strong> mídia digital<br />
Webedia como parceira <strong>de</strong><br />
transmissão e execução, o conteúdo<br />
vai ao ar pelo YouTube. A<br />
última hora também será transmitida<br />
ao vivo na TV paga para<br />
o Brasil e América Latina.<br />
Adriana Alcântara, diretora<br />
sênior <strong>de</strong> conteúdo e produção<br />
nacional do Cartoon Network,<br />
lembra que o canal já tem uma<br />
história <strong>de</strong> sucesso <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> e-<br />
-Sports com o Toontubers, projeto<br />
que traz Rigby e Mor<strong>de</strong>cai,<br />
personagens da animação Apenas<br />
um Show, dando conselhos<br />
e truques sobre games.<br />
No universo digital, esse assunto<br />
e o Toontubers respon<strong>de</strong>m<br />
pelo maior drive individual<br />
<strong>de</strong> audiência e relevância<br />
para o canal. No YouTube do<br />
Cartoon Network, por exemplo,<br />
41% dos views totais do canal<br />
eram <strong>de</strong> três ví<strong>de</strong>os <strong>de</strong>les.<br />
A i<strong>de</strong>ia é que a competição<br />
leve o pilar <strong>de</strong> games do CN<br />
para outro patamar, <strong>de</strong> forma<br />
mais robusta e perene. “O Toontubers<br />
foi criado como um<br />
projeto digital, teve uma performance<br />
maravilhosa, foi para<br />
o linear e virou um carro-chefe.<br />
Agora que estamos no momento<br />
<strong>de</strong> já ter mais maturida<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>ssa proprieda<strong>de</strong>, a entrada<br />
no e-Sports vem para levar a<br />
importância do pilar <strong>de</strong> games<br />
<strong>de</strong> forma mais consistente e<br />
com outro tamanho. Para nós<br />
é muito importante a questão<br />
da experiência, da participação<br />
e da inclusão, e o universo <strong>de</strong><br />
Toontubers: produto que nasceu no digital, foi para o linear e ganhou mais relevância, agora evolui em forma <strong>de</strong> liga <strong>de</strong> games<br />
games presta um papel muito<br />
gran<strong>de</strong> nesse contexto. É sinérgico<br />
ao que a marca se propõe e<br />
ao que a audiência e o nosso fã<br />
gostam.”<br />
O público intencional da<br />
competição segue com foco<br />
em kids, assim como o core do<br />
canal. Mas ela sinaliza que, assim<br />
como já ocorre em proprieda<strong>de</strong>s<br />
como Hora <strong>de</strong> Aventura<br />
e Steven Universe, essa <strong>de</strong>ve<br />
atrair também uma audiência<br />
<strong>de</strong> jovens adultos. “Temos uma<br />
extrapolação <strong>de</strong>sse target no<br />
canal em quase todos os momentos.<br />
Essa programação é inclusiva,<br />
e acreditamos que esse<br />
pilar <strong>de</strong> games também vai funcionar<br />
<strong>de</strong>ssa maneira, não só a<br />
competição”, afirma.<br />
EvENto Narrativa<br />
A Toontubers League terá<br />
um evento no Brasil com a Webedia<br />
no dia 28 <strong>de</strong> julho, em<br />
São Paulo. A transmissão no canal<br />
terá narração em português<br />
para o Brasil e em espanhol<br />
para países da América Latina.<br />
A possibilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> ter plateia<br />
física na arena está em aberto.<br />
Adriana conta que para fazer<br />
“É sinÉrgico ao<br />
que a marca se<br />
propõe e ao que<br />
a audiência e o<br />
nosso fã gostam”<br />
a competição ser bem fã regional,<br />
além dos jogadores do México,<br />
Chile e Argentina, o canal<br />
pensou em influenciadores que<br />
tivessem atrativida<strong>de</strong> nesses<br />
lugares. “É uma operação tocada<br />
no Brasil, mas, em termos<br />
<strong>de</strong> casting e <strong>de</strong> imediatismo do<br />
ao vivo, estaremos cobrindo a<br />
América Latina”, acrescenta.<br />
Os episódios que irão ao ar<br />
antes da competição vão construir<br />
uma narrativa para culminar<br />
na final. Esses conteúdos<br />
estarão no linear e na frente digital<br />
com janelas estratégicas.<br />
A iniciativa está alinhada com<br />
o plano <strong>de</strong> avançar com esse<br />
universo <strong>de</strong> forma consistente,<br />
Divulgação<br />
já em um formato comprovado<br />
que entrega uma audiência recorrente.<br />
“Tínhamos <strong>de</strong> esperar<br />
esse prazo <strong>de</strong> maturação para<br />
crescer no momento certo. Os<br />
números hoje do digital somados<br />
à audiência do CN na frente<br />
linear formam a combinação<br />
que precisávamos até para ter<br />
uma atrativida<strong>de</strong> comercial”,<br />
afirma.<br />
Todo o investimento tem<br />
razão <strong>de</strong> ser. O segmento <strong>de</strong><br />
games está crescendo bastante<br />
e mostra fôlego para muito<br />
mais. Uma pesquisa recente da<br />
Newzoo aponta que o número<br />
<strong>de</strong> simpatizantes dos e-Sports<br />
no Brasil supera a torcida do<br />
São Paulo, o terceiro clube <strong>de</strong><br />
futebol do país em número <strong>de</strong><br />
torcedores. O estudo mostra<br />
ainda que o Brasil teve um crescimento<br />
<strong>de</strong> 20% na audiência<br />
<strong>de</strong> e-Sports em relação ao ano<br />
anterior, e chegou a <strong>2019</strong> com<br />
21,2 milhões <strong>de</strong> fãs. “O passo<br />
que estamos dando leva esse<br />
universo para um novo patamar<br />
mais elaborado e consistente.<br />
Nossa intenção com esse<br />
segmento é crescente. Ele veio<br />
para ficar”, finaliza Adriana.<br />
jornal propmark - <strong>24</strong> <strong>de</strong> <strong>junho</strong> <strong>de</strong> <strong>2019</strong> 65