15.09.2015 Views

Maailmataju 1

  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

teadvuse üks markereid. Kuid teadvusmulje on ajas pidev. Seega peab ajus eksisteerima ajas pidev<br />

aktiivsus, mitte ajas perioodiline aktiivsus. Näiteks oletame, et meil on kaks neuronit – x ja y.<br />

Nende neuronite aktiivsused ei ole ajas sünkroonsed – s.t. et kui neuron x on aktiivne, siis samal<br />

ajal neuron y ei ole aktiivne. Ja vastupidi – kui neuron y on aktiivne, siis neuron x ei ole aktiivne.<br />

See tähendab seda, et aktiivsus ise on tegelikult aju suhtes ajas pidevalt olemas, kuid ruumis see<br />

liigub ( antud juhul võngub edasi ja tagasi ). Niimoodi teadvuses võibki esineda pidevus, kuid ei<br />

teadvustata võnkumist nii nagu ei teadvustata impulsside liikumist ajus. See sarnaneb sellega kui<br />

kaks lampi põlevad omavahel mittesünkroonselt – s.t. et üks lamp põleb ainult siis kui teine lamp ei<br />

põle ja vastupidi. Valgus ise on sellisel juhul ju alati olemas ( ajas pidevalt ), kuid ruumis vahetab ta<br />

pidevalt asukohta ( nii et ruumis ta pidev ei ole ). Tegemist on siis ajus oleva<br />

antisünkronisatsiooniga.<br />

Joonis 1 Aju loob ümbritsevast virtuaalse tegelikkuse nii nagu arvuti on võimaline looma virtuaalreaalsusi.<br />

http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC235326.jpg<br />

Arvutimängud on loodud spetsiaalsete programmidega. On programm, milles on näha maailma<br />

simulatsiooni ja on olemas väga palju väikseid programme või aknaid, mis omavad maailma<br />

simulatsiooni jaoks kindlaid väärtusi. Näiteks kui üks nendest väärtustest muutub, siis muutub<br />

midagi ka maailma simulatsioonis. Näiteks võib muutuda objektide kuju, värvused või liikumised.<br />

Igasugusele muutusele maailma simulatsioonis vastab mingi kindla programmi ( akna )<br />

parameetrite muutus. Näiteks kui me tahame palli muuta punaseks, peame siis vajutama palli peal<br />

hiire paremat klahvi ja valima avatud loetelust värvide akna. Sealt valimegi me punase värvitooni ja<br />

selle tulemusena muutub pall automaatselt punaseks. Analoogiliselt eelnevaga on nii ka ajus oleva<br />

informatsiooniga. Näiteks neuron X töötleb palli kuju, neuron Y aga palli suurust ja neuron Z palli<br />

värvust. Oletame, et teadvuses esineb suur punane pall. Kui aga neuron Z saadab oma uue impulsi<br />

neuronile J, mis annab teada seda, et suur pall on nüüd hoopis rohelist värvi ( kuid palli suurus ja<br />

kuju jäävad samasugusteks ehk „impulsside informatsioon“, mida neuron X ja neuron Y saadavad<br />

neuronile J, ei muutu ), siis inimese teadvussisus ilmnebki suur roheline pall. Pall ei ole enam siis<br />

punast värvi.<br />

Neuronid, mis esitavad erinevaid objekti omadusi, asuvad erinevates ajupiirkondades. Kuid<br />

teadvuslik taju on terviklik – ühtne. Seega, kuidas need erinevad ajupiirkonnad kokku pannakse?<br />

Selles seisnebki sõlmimisprobleem. Üheks selle lahenduseks on välja pakutud neuronite vahelist<br />

sünkronisatsiooni. Näiteks oletame seda, et meil on kaks neuronigruppi x ja y ning need saadavad<br />

mingisuguse sisendi impulsi neuronigrupile z. Seega x ja y võistlevad omavahel, et mis grupp<br />

5

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!