Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
gere man når i <strong>design</strong>processen, jo mere ligefremt bliver det at omsætte iagttagelserne<br />
til konkrete <strong>design</strong>løsninger. Modellen minder om, at observationerne<br />
på et senere tidspunkt skal omsættes til et konkret <strong>design</strong> ved hjælp af de tre<br />
virkemidler grafik, sprog og struktur. Jeg vil i det følgende bidrage med nogle<br />
observationer af, hvordan min model sammen med en række metoder fra usercentered<br />
<strong>design</strong> kan skærpe opmærksomheden på, at man er åben overfor flere<br />
typer behov hos brugeren, og at man har flere muligheder for brug af virkemidler<br />
i omsætningen af behovene til et <strong>design</strong>.<br />
Mit bidrag er baseret på egne erfaringer med arbejdet med metoderne og vil<br />
derfor bære præg af at lægge vægt på iagttagelser, som har overrasket mig, eller<br />
som jeg synes er særligt nyttige at have opmærksomheden henledt på i arbejdet<br />
med modellen. Mit håb er, at andre <strong>design</strong>ere kan genkende nogle af mine observationer<br />
og derved få lyst til at indarbejde modellens elementer mere aktivt i<br />
deres eget metodiske arbejde.<br />
7.4 Feltstudier og cultural probes<br />
I første omgang er undersøgelsen af brugerne ofte meget åben, fordi man vil<br />
undgå at overse vigtige forhold i deres behov og den kontekst man befinder sig<br />
i. Selvom man skal forholde sig åbent til konteksten, mener jeg, at modellen<br />
kan være nyttig til at strukturere og skærpe opmærksomheden i observationerne.<br />
Feltstudier kan være meget givtige til at finde ud af, hvordan brugernes kontekst<br />
skal opfattes i sammenhæng med arbejdspraksis, sprogbrug og personlige<br />
præferencer (Ingildsen 1998, s. 7). Det giver <strong>design</strong>eren et indblik i, hvilken<br />
hverdag hans hjemmeside vil indgå i, og hvor meget (eller typisk hvor lidt!) den<br />
vil have indflydelse på brugerne.<br />
Eksempelvis viste et feltstudie, som jeg udførte i en 2. klasse i folkeskolen, at<br />
lærerne gerne ville anvende it i undervisningen, men at det var besværliggjort<br />
af, at computerlokalerne ofte var reserverede af andre undervisere. Skulle lærerne<br />
således motiveres til at anvende hjemmesiden i undervisningen, var det<br />
afgørende, at den indeholdt pædagogiske elementer, som ikke kunne bibringes<br />
ved trykte materialer. Det viste sig også, at udseendet af produktet var mindre<br />
vigtigt, men at muligheden for et ”skriveværksted” på hjemmesiden havde meget<br />
høj betydning for, om læreren kunne motiveres til at anvende materialet.<br />
Læreren så med skriveværkstedet en række pædagogiske pointer, som hun ikke<br />
kunne opnå i undervisning uden it-brug.<br />
I min models terminologi kunne hjemmesidens særlige informationsstrukturelle<br />
muligheder udnyttes til at skabe relevans for brugerne og dermed virke<br />
motiverende for dem. Opfyldelsen af relevansbehovet var altafgørende for, om<br />
hjemmesiden nogensinde ville blive anvendelig og dermed benyttet. Allerede i<br />
feltstudiet tænkte vi pga. tidspres i <strong>design</strong>løsninger. I det omtalte tilfælde var<br />
det også muligt at tage stilling til, hvordan modellens sprog og grafik skulle være.<br />
Observationer af det eksisterende undervisningsmateriale gav os en klar indikation<br />
af teksternes sværhedsgrader til elever i 2. klasse, samtidig med, at vi<br />
blev overraskede over, hvor stor betydning detaljerige fotos havde i denne<br />
kontekst. Hvor vi oprindeligt havde forestillet os, at simple tegninger af marie-<br />
7 DESIGNPROCESSEN OG MOTIVERENDE DESIGN 92