Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
2 Teori om motiverende <strong>design</strong><br />
Der findes ingen samlende teori om motivation, og det vil der formentlig heller<br />
ikke komme inden for overskuelig tid. Det samme gælder om motiverende <strong>design</strong>,<br />
da den baserer sig på en lang række antagelser om motivation formuleret<br />
af forskellige teoretikere og praktikere. I det følgende vil jeg give et indblik i<br />
min definition af motiverende <strong>design</strong>, og hvordan den mest centrale litteratur<br />
definerer begrebet. Der findes en del litteratur, der lægger sit tæt op ad området<br />
og som dermed kan være interessant i en behandling af emnet. Det har jeg<br />
dog valgt at præsentere løbende i kapitel 5, hvor jeg går i dybden med forskellige<br />
konkrete motivationsstrategier. Jeg vil i dette kapitel desuden argumentere<br />
for min danske betegnelse motiverende <strong>design</strong>, som i sig selv bidrager til forståelsen<br />
af begrebet.<br />
2.1 Min definition af motiverende <strong>design</strong><br />
I indledningen til denne fremstilling gav jeg allerede min korte definition af,<br />
hvad motiverende <strong>design</strong> er. Her vil jeg uddybe definitionen og give et par eksempler,<br />
som gør begrebet mindre abstrakt.<br />
<strong>Motiverende</strong> <strong>design</strong> kan ses i en historisk sammenhæng i <strong>design</strong>faget, der langsomt<br />
har udviklet sig fra at tage udgangspunkt i systemudviklere til at tage mere<br />
og mere hensyn til brugerne af produktet. Det er sket i sammenhæng med, at<br />
producenten og brugerne af computeren efterhånden er blevet to adskilte<br />
grupper. Sidst i 1970’erne og især i løbet af 1980’erne blev ideen om brugervenlighed<br />
udviklet, fordi mennesker uden ingeniøruddannelse skulle udføre et<br />
stykke arbejde ved hjælp af computeren 1 . I dag benyttes computere af brugere,<br />
som slet ikke bekymrer sig om maskinens tekniske konstruktion. Skal en<br />
hjemmeside motivere brugerne til en bestemt handling, bliver den nødt til at<br />
opfylde deres behov. Ellers kommer siden hurtigt til at stå i et dårligt lys og<br />
brugerne kan hurtigt springe videre til andre steder. Det er derfor, jeg i indledningen<br />
postulerer, at motiverende <strong>design</strong> foregår på brugernes præmisser. Brugerne<br />
kan kun motiveres til at have en bestemt adfærd, hvis systemet er <strong>design</strong>et,<br />
så det tilfredsstiller deres behov.<br />
Ideen om motiverende <strong>design</strong> tydeliggør, at der med world wide web er sket en<br />
yderligere udvikling af forholdet mellem <strong>design</strong>eren og brugerne. På trods af<br />
den historiske udvikling mod større brugervenlighed, er det med world wide<br />
web nu ikke kun brugerne, der skal tilfredsstilles, men også producenten af<br />
hjemmesiden. Virksomheden bag hjemmesiden har nemlig et formål med at<br />
bruge penge på at udvikle og vedligeholde den. F.eks. kan virksomheden være<br />
interesseret i at sælge noget bestemt, hvilket vil betyde, at man er nødt til at<br />
motivere brugerne til at købe noget. Det kan også være, at man vil have brugerne<br />
til at tænke noget bestemt om virksomheden, hvis formålet med hjemmesiden<br />
ikke er at sælge noget, men f.eks. at skabe en bestemt bevidsthed om virk-<br />
1 Det skete bl.a. med udviklingen af Macintosh, der baserede sig på en grafisk og ikke en kommandolinjebaseret<br />
brugergrænseflade.<br />
2 TEORI OM MOTIVERENDE DESIGN 4