28.07.2013 Views

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

2 Teori om motiverende <strong>design</strong><br />

Der findes ingen samlende teori om motivation, og det vil der formentlig heller<br />

ikke komme inden for overskuelig tid. Det samme gælder om motiverende <strong>design</strong>,<br />

da den baserer sig på en lang række antagelser om motivation formuleret<br />

af forskellige teoretikere og praktikere. I det følgende vil jeg give et indblik i<br />

min definition af motiverende <strong>design</strong>, og hvordan den mest centrale litteratur<br />

definerer begrebet. Der findes en del litteratur, der lægger sit tæt op ad området<br />

og som dermed kan være interessant i en behandling af emnet. Det har jeg<br />

dog valgt at præsentere løbende i kapitel 5, hvor jeg går i dybden med forskellige<br />

konkrete motivationsstrategier. Jeg vil i dette kapitel desuden argumentere<br />

for min danske betegnelse motiverende <strong>design</strong>, som i sig selv bidrager til forståelsen<br />

af begrebet.<br />

2.1 Min definition af motiverende <strong>design</strong><br />

I indledningen til denne fremstilling gav jeg allerede min korte definition af,<br />

hvad motiverende <strong>design</strong> er. Her vil jeg uddybe definitionen og give et par eksempler,<br />

som gør begrebet mindre abstrakt.<br />

<strong>Motiverende</strong> <strong>design</strong> kan ses i en historisk sammenhæng i <strong>design</strong>faget, der langsomt<br />

har udviklet sig fra at tage udgangspunkt i systemudviklere til at tage mere<br />

og mere hensyn til brugerne af produktet. Det er sket i sammenhæng med, at<br />

producenten og brugerne af computeren efterhånden er blevet to adskilte<br />

grupper. Sidst i 1970’erne og især i løbet af 1980’erne blev ideen om brugervenlighed<br />

udviklet, fordi mennesker uden ingeniøruddannelse skulle udføre et<br />

stykke arbejde ved hjælp af computeren 1 . I dag benyttes computere af brugere,<br />

som slet ikke bekymrer sig om maskinens tekniske konstruktion. Skal en<br />

hjemmeside motivere brugerne til en bestemt handling, bliver den nødt til at<br />

opfylde deres behov. Ellers kommer siden hurtigt til at stå i et dårligt lys og<br />

brugerne kan hurtigt springe videre til andre steder. Det er derfor, jeg i indledningen<br />

postulerer, at motiverende <strong>design</strong> foregår på brugernes præmisser. Brugerne<br />

kan kun motiveres til at have en bestemt adfærd, hvis systemet er <strong>design</strong>et,<br />

så det tilfredsstiller deres behov.<br />

Ideen om motiverende <strong>design</strong> tydeliggør, at der med world wide web er sket en<br />

yderligere udvikling af forholdet mellem <strong>design</strong>eren og brugerne. På trods af<br />

den historiske udvikling mod større brugervenlighed, er det med world wide<br />

web nu ikke kun brugerne, der skal tilfredsstilles, men også producenten af<br />

hjemmesiden. Virksomheden bag hjemmesiden har nemlig et formål med at<br />

bruge penge på at udvikle og vedligeholde den. F.eks. kan virksomheden være<br />

interesseret i at sælge noget bestemt, hvilket vil betyde, at man er nødt til at<br />

motivere brugerne til at købe noget. Det kan også være, at man vil have brugerne<br />

til at tænke noget bestemt om virksomheden, hvis formålet med hjemmesiden<br />

ikke er at sælge noget, men f.eks. at skabe en bestemt bevidsthed om virk-<br />

1 Det skete bl.a. med udviklingen af Macintosh, der baserede sig på en grafisk og ikke en kommandolinjebaseret<br />

brugergrænseflade.<br />

2 TEORI OM MOTIVERENDE DESIGN 4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!