Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Jeg har primært haft til hensigt at formidle og udvikle begrebet, så det bliver<br />
afmystificeret for <strong>design</strong>ere, der ønsker at arbejde med motiverende <strong>design</strong> i<br />
praksis.<br />
Begrebet motiverende <strong>design</strong> kan fortolkes meget bredt. Litteraturen om motiverende<br />
<strong>design</strong> behandler, om end ikke særligt dybdegående, fysiske produkter<br />
beriget med informationsteknologi. Disse produkter drager nytte af f.eks. mobilitet,<br />
kontekstopmærksomhed eller selve den fysiske udformnings evne til at<br />
virke attraktiv for brugerne. Ved siden af disse produkter står en lang række<br />
software- og webprodukter, der er <strong>design</strong>et til at blive vist på en brugers computerskærm.<br />
Det er i vid udstrækning i forhold til hjemmesider, at begrebet er<br />
blevet behandlet i litteraturen, og det er også denne sammenhæng, jeg har begrænset<br />
mig til.<br />
1.1 Hvorfor er motiverende web<strong>design</strong> interessant?<br />
I en tid, hvor hjemmesider bliver en meget vigtig – til tider endda den primære<br />
– grænseflade mellem en virksomhed og en kunde, læreren og eleven eller<br />
kommunen og borgeren, bliver det vigtigt for <strong>design</strong>eren at være så god en<br />
formidler – man fristes til at sige motivator – som muligt. Kunden skal motiveres<br />
til at købe, eleven skal motiveres til at lære og borgeren skal eksempelvis<br />
motiveres til at betjene sig selv. Det er vigtigt at fokusere på, i hvor høj grad ens<br />
motivationsstrategi faktisk virker, fordi brugerne ofte kan vælge en anden<br />
hjemmeside, hvis ikke den første er motiverende nok.<br />
Jeg vil påstå, at næsten alle hjemmesider kun kan berettiges, hvis de forsøger at<br />
motivere brugerne på et eller andet plan. Alle <strong>design</strong>ere gør sig en forestilling<br />
om, at det materiale, som lægges på en offentlig tilgængelig hjemmeside bliver<br />
fundet og læst af brugere. Uanset om man sælger en vare eller vil formidle vigtig<br />
information, bekymrer man sig om, hvordan man motiverer sin målgruppe<br />
til, at handle eller tænke på en måde, som stemmer overens med intentionen.<br />
Brugerundersøgelser af adfærden på nettet viser, at brugerne er utålmodige, og<br />
deres adfærd præges i mange sammenhænge af målrettet informationssøgning.<br />
Jakob Nielsen, som har været med til at popularisere usability-begrebet, har<br />
således formuleret brugernes illoyalitet og manglende trofasthed på denne måde:<br />
”users spend most of their time on other sites than your own.” At motivere<br />
netbrugere til noget som helst er derfor en utaknemlig opgave, og det er derfor<br />
en evig udfordring at finde nye formidlingsteknikker, som kan medvirke til at<br />
brugernes behov kan tilfredsstilles på den bedste måde.<br />
I 2003 var jeg med til at gennemføre en række brugerundersøgelser af danske<br />
folkebibliotekers hjemmesider. Her fremgik det, at de var struktureret sådan, at<br />
brugerne kun i meget lille grad blev motiveret til at kigge på materiale, som ellers<br />
var relevant nok for dem:<br />
”En stor del af de web-services, bibliotekerne lægger kræfter i at udvikle, bliver ikke anvendt af<br />
brugerne. Det skyldes hovedsageligt, at den måde, hvorpå webstederne gør brugerne opmærksom<br />
på disse services, ikke fungerer” (Sandberg Madsen m.fl. 2003).<br />
Brugernes målrettede adfærd afskar dem med andre ord fra værdifuld information,<br />
som var struktureret lidt for logisk af ellers velmenende <strong>design</strong>ere.<br />
Havde man her skelet til tanker fra motiverende <strong>design</strong>, ville bibliotekerne have<br />
1 INDLEDNING 2