Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Motiverende design - Jens Hofman Hansen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
opfyldelsen af brugernes følelsesmæssige behov, selvom jeg finder det lige så<br />
oplagt at benytte det sproglige og det strukturelle virkemiddel til dette formål.<br />
Modellens motivationsstrategier er som sagt ikke universelt anvendelige. Selvom<br />
jeg i kapitel 5 (”Modellens ni motivationsstrategier”) vil give eksempler på,<br />
hvordan strategierne er blevet anvendt med held, betyder det ikke, at de samme<br />
implementationer vil føre til motivation af brugerne i enhver kontekst med enhver<br />
målgruppe.<br />
4.2.1 Modellens svagheder<br />
I dette afsnit vil jeg fremhæve nogle af de svagheder, som jeg selv ser ved modellen.<br />
Tanken med denne selvkritik er at foregribe misforståelser og samtidig<br />
opfordre til en refleksiv brug af modellen.<br />
Modellen kortlægger hverken færre eller flere end ni motivationsstrategier i<br />
motiverende <strong>design</strong>. Det kan virke påfaldende, at der lige netop skulle være ni<br />
strategier og ikke f.eks. otte eller ti. Imidlertid er min model et forsøg på at give<br />
et bud på, hvordan man i praksis kan anskue begrebet motiverende <strong>design</strong> ud<br />
fra en pragmatisk iagttagelse, snarere end den er et forsøg på teoretisk at bevise,<br />
hvordan motiverende <strong>design</strong> måtte forholde sig a priori.<br />
Man kan hævde, at et virkemiddel som f.eks. lyd som virkemiddel kunne være<br />
relevant at inkludere i modellen. Jeg har i første omgang søgt at dokumentere<br />
eksisterende og udbredte motivationsstrategier på nettet. Hvis mit arbejde kan<br />
danne grundlag for videreudvikling og udvidelse af modellen, vil jeg kun være<br />
yderst tilfreds med det.<br />
Hertil kommer mindre udforskede områder, som modellen ikke effektivt indfanger.<br />
Aspektet leg kan ganske vist beskrives i termer af f.eks. sprog og struktur,<br />
men modellen synes ikke rigtigt at passe til et fokus på sådan et aspekt, som<br />
ellers umiddelbart giver mening at betegne som ”motiverende”. Da f.eks. leg<br />
ikke er omtalt i litteraturen om motiverende <strong>design</strong>, har jeg måttet afskære<br />
dette som en direkte del af modellen.<br />
Modellen er deskriptiv, ikke præskriptiv. Om det er en svaghed eller en styrke<br />
er svært at sige. At den er deskriptiv betyder, at den beskriver, hvilke strategier<br />
man kan vælge for at motivere brugerne af sin hjemmeside. At den ikke er præskriptiv<br />
betyder, at modellen ikke giver svaret på hvilke elementer, der er fornuftige<br />
at bruge i et konkret <strong>design</strong>projekt. Imidlertid har jeg i de følgende kapitler<br />
lagt op til, at <strong>design</strong>eren netop bør afgøre, om en bestemt brug af et virkemiddel<br />
er fordelagtig eller ej.<br />
Modellen er ikke selvforklarende. Det er de færreste modeller desværre. En stor<br />
del af denne fremstilling går med at forklare, hvordan modellen i det hele taget<br />
skal læses og forstås, og modellen kan derfor ses som en understøttende illustration<br />
til teksten snarere end et magisk værktøj. Min ide er, at modellen med<br />
sine kategoriseringer alt i alt bidrager til en større forståelse af begrebet motiverende<br />
<strong>design</strong>.<br />
4 KATEGORISERINGER OG MODELLER 23