28.07.2013 Views

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

Motiverende design - Jens Hofman Hansen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

opfyldelsen af brugernes følelsesmæssige behov, selvom jeg finder det lige så<br />

oplagt at benytte det sproglige og det strukturelle virkemiddel til dette formål.<br />

Modellens motivationsstrategier er som sagt ikke universelt anvendelige. Selvom<br />

jeg i kapitel 5 (”Modellens ni motivationsstrategier”) vil give eksempler på,<br />

hvordan strategierne er blevet anvendt med held, betyder det ikke, at de samme<br />

implementationer vil føre til motivation af brugerne i enhver kontekst med enhver<br />

målgruppe.<br />

4.2.1 Modellens svagheder<br />

I dette afsnit vil jeg fremhæve nogle af de svagheder, som jeg selv ser ved modellen.<br />

Tanken med denne selvkritik er at foregribe misforståelser og samtidig<br />

opfordre til en refleksiv brug af modellen.<br />

Modellen kortlægger hverken færre eller flere end ni motivationsstrategier i<br />

motiverende <strong>design</strong>. Det kan virke påfaldende, at der lige netop skulle være ni<br />

strategier og ikke f.eks. otte eller ti. Imidlertid er min model et forsøg på at give<br />

et bud på, hvordan man i praksis kan anskue begrebet motiverende <strong>design</strong> ud<br />

fra en pragmatisk iagttagelse, snarere end den er et forsøg på teoretisk at bevise,<br />

hvordan motiverende <strong>design</strong> måtte forholde sig a priori.<br />

Man kan hævde, at et virkemiddel som f.eks. lyd som virkemiddel kunne være<br />

relevant at inkludere i modellen. Jeg har i første omgang søgt at dokumentere<br />

eksisterende og udbredte motivationsstrategier på nettet. Hvis mit arbejde kan<br />

danne grundlag for videreudvikling og udvidelse af modellen, vil jeg kun være<br />

yderst tilfreds med det.<br />

Hertil kommer mindre udforskede områder, som modellen ikke effektivt indfanger.<br />

Aspektet leg kan ganske vist beskrives i termer af f.eks. sprog og struktur,<br />

men modellen synes ikke rigtigt at passe til et fokus på sådan et aspekt, som<br />

ellers umiddelbart giver mening at betegne som ”motiverende”. Da f.eks. leg<br />

ikke er omtalt i litteraturen om motiverende <strong>design</strong>, har jeg måttet afskære<br />

dette som en direkte del af modellen.<br />

Modellen er deskriptiv, ikke præskriptiv. Om det er en svaghed eller en styrke<br />

er svært at sige. At den er deskriptiv betyder, at den beskriver, hvilke strategier<br />

man kan vælge for at motivere brugerne af sin hjemmeside. At den ikke er præskriptiv<br />

betyder, at modellen ikke giver svaret på hvilke elementer, der er fornuftige<br />

at bruge i et konkret <strong>design</strong>projekt. Imidlertid har jeg i de følgende kapitler<br />

lagt op til, at <strong>design</strong>eren netop bør afgøre, om en bestemt brug af et virkemiddel<br />

er fordelagtig eller ej.<br />

Modellen er ikke selvforklarende. Det er de færreste modeller desværre. En stor<br />

del af denne fremstilling går med at forklare, hvordan modellen i det hele taget<br />

skal læses og forstås, og modellen kan derfor ses som en understøttende illustration<br />

til teksten snarere end et magisk værktøj. Min ide er, at modellen med<br />

sine kategoriseringer alt i alt bidrager til en større forståelse af begrebet motiverende<br />

<strong>design</strong>.<br />

4 KATEGORISERINGER OG MODELLER 23

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!